如果令ChutGPT的ai逻辑操纵bossAI,让其出招不再按那几招读指令而是每以出招的力度 弧度 方向 速度 轨迹(在合理范围内)完全不同
跟现实一样,更刺激、每次都有新鲜感 但同时难度肯定上升 所以要做相应措施
首先提高人物机动性,最其得码也得是法环那种性能,再往猎人 狼那边靠拢
二降低死亡惩罚 跟只狼那样就行
三 放弃叠数值 由于boss特殊性 故高周目靠叠数值提高难度那套行不通了
但可以这样,其他怪设置跟其他魂作品一样,正常设计 不搞ai那一套 但直接把ai作为剧情整到游戏里,未来世界ai会反抗人类,有一个终端主脑为ai反抗主谋,他会派出他的化身前往阻挡作人类的玩家去毁灭它 玩家一共会在游戏碰並见三次Ai化身,每次AI投在其上的意志都递增 从20%至60%再到100%
对应其智能程度,也就是对应boss的难度
fs社也不是没做过机械未来型游戏 装甲核心系列不会做的挺好的吗
跟现实一样,更刺激、每次都有新鲜感 但同时难度肯定上升 所以要做相应措施
首先提高人物机动性,最其得码也得是法环那种性能,再往猎人 狼那边靠拢
二降低死亡惩罚 跟只狼那样就行
三 放弃叠数值 由于boss特殊性 故高周目靠叠数值提高难度那套行不通了
但可以这样,其他怪设置跟其他魂作品一样,正常设计 不搞ai那一套 但直接把ai作为剧情整到游戏里,未来世界ai会反抗人类,有一个终端主脑为ai反抗主谋,他会派出他的化身前往阻挡作人类的玩家去毁灭它 玩家一共会在游戏碰並见三次Ai化身,每次AI投在其上的意志都递增 从20%至60%再到100%
对应其智能程度,也就是对应boss的难度
fs社也不是没做过机械未来型游戏 装甲核心系列不会做的挺好的吗