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关于新作的一些设想

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如果令ChutGPT的ai逻辑操纵bossAI,让其出招不再按那几招读指令而是每以出招的力度 弧度 方向 速度 轨迹(在合理范围内)完全不同
跟现实一样,更刺激、每次都有新鲜感 但同时难度肯定上升 所以要做相应措施
首先提高人物机动性,最其得码也得是法环那种性能,再往猎人 狼那边靠拢
二降低死亡惩罚 跟只狼那样就行
三 放弃叠数值 由于boss特殊性 故高周目靠叠数值提高难度那套行不通了
但可以这样,其他怪设置跟其他魂作品一样,正常设计 不搞ai那一套 但直接把ai作为剧情整到游戏里,未来世界ai会反抗人类,有一个终端主脑为ai反抗主谋,他会派出他的化身前往阻挡作人类的玩家去毁灭它 玩家一共会在游戏碰並见三次Ai化身,每次AI投在其上的意志都递增 从20%至60%再到100%
对应其智能程度,也就是对应boss的难度
fs社也不是没做过机械未来型游戏 装甲核心系列不会做的挺好的吗


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-04-13 22:14回复
    你可以试试照这个理念去设计一款魂游,期待你的作品


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-04-13 22:42
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      不如用魂5训练ai,做出魂5化身


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-04-13 23:16
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        快进到环取弹切换


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-13 23:59
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          难度会不会有点高


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-14 00:02
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            以魂5的标准设计BOSS,大量使用bug里技


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-14 00:15
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              猜你想找:pvp


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-04-14 01:01
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                你猜pvp为什么人少


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-14 01:49
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                  我才发现我说的tm不就是pvp吗靠 如梦初醒啊


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-04-14 01:53
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                    换个思路,用ai操作角色和你打教枪战或者画符一对一pvp


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-14 07:39
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                      PVP里面的老ass可比八周目盖尔恐怖多了,BOSS转阶段顶多有免伤,老ass可不会给你喘息的机会


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-14 08:43
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                        新作boss一阶段,双十字刀跳劈贴脸,近身就濡湿小镰刀,正面轻击boss会弹反,正面重击boss没硬直会防反,远程技能boss会用卡利亚奉还和黄金树大盾反弹,你要拉远就挂球帚星连打,你穿什么甲他就会按你抗性最低的属性来擦脂,boss血量低了会跑马拉松切戒指喝血,他有五瓶血会原取,十瓶强化杰克的酒能解所有负面效果,一瓶女神祝福,五瓶振奋香,一瓶灵药,卡宠爱bug能无限跑,boss血量低于三分之一或者喝掉两瓶血之后转二阶段,起手就会喝红露滴灵药无限抽搐,所有抗性在持盾时都会变百分百,打他不掉血,近距离的时候无限盾戳,跑远了就有无数黄金树大盾炮弹,再跑远一点就左弓爆炸箭无限射击,如果boss处决你还会切黄蜂戒指和高处决伤害武器,刚进场boss就会捏滴石。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-19 20:15
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                          九球


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-05-08 08:46
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