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庄园领主规划图(来自纪元玩家与天际线格子城玩家)

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我再一次重生了,继从21世纪穿越回#纪元1800#后,再穿1400?
1-不清楚市场、酒吧、教堂影响范围,只在demo测试这些房子能升级(当然开放性游戏不必像纪元大饼那么严苛,这三公共服务建筑可补,尤其市场三个摊为单位到处塞就是)
2-主想法就是四大产业区分开,但相距城镇中心差不多。服装区的臆想必须满足野生动物附近土壤适合亚麻轮耕。其余3区位置可变。
3-林业区可以与金属冶炼区合并,(林业区也有弓盾)。或者圆木+老牛一分为二,东西各一套,应该能提升效率。(农业区要补一两个牛棚)
4-强调,是将分区产业分占四方。中间住宅不一定修格子。看ea版,仓库可以选择性存储,这狠狠关键。
开局5人:一人看牛,四人建原木,留下1号刁民砍树,
建采集或狩猎,留2号刁民采集食物,
建粮仓,留3号刁民搬粮食
建仓库,建完都去砍树
粮食搬完,3号刁民搬木头,
建5房子+水井,砍树再建3-5房子
这些跟demo应该差不多
最大区别,demo有房子就有人,有粮食有干柴,就不会死,就ea版来看,不行,要优先满足刁民需求才会触发增加人口的buff
粮食多样性(采集(医药)+狩猎),干柴,衣服都要有人。(准确的说是布料:皮革、麻布、羊毛)
新人入住再优先补进圆木
(旁观者的臆想,毕竟我要等到26号)
至于战斗,玩过全战都明白,无非就一点弓步站位,步兵不要影响射手攻击路线
#庄园领主#


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-13 23:26回复
    居民区呢?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-13 23:32
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      地图本身是随机刷新的 资源啊土地肥力都不同 而且无网格建筑也是这个游戏的特色 所以还是得具体情况具体分析 不过楼主这种效率最大化的思路肯定是没错的


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-14 00:08
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        同是纪元1800玩家先问候一下


        IP属地:福建5楼2024-04-14 00:25
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          首先一个坏消息,你的住宅区可能要重来了
          因为我不确认怎么弄到
          似乎一个住宅除了主楼、小农经济区之外.....还有一个扩展居住区
          扩展居住区似乎要到3级才能起作用
          弄出扩展居住区似乎要住房足够的“宽度”
          还有就是有UP(BV1AF4m1K79J)弄出了贸易流。。。。。
          要是不削贸易完全可以变成来料加工


          IP属地:福建6楼2024-04-14 00:29
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            Demo测试中一样,房子够长(在屋后)或者够宽(在屋侧),都有扩展区……demo中是➕号,ea版是小房子。
            一级(茅草屋)可以扩展区可以养鸡、羊,种胡萝卜
            二级(木房)还是三级(阁楼?)可以建不同工坊
            我在demo中测试,教堂+酒馆的长度,足够建出两座都带拓展区的民房(还是再加一个水井的长度,我忘记了)
            拓展区越大,农牧效率越高,工坊的效率是否跟扩展区大小相关不确定


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-14 00:47
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              游戏都没出 方块块都画好了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-04-14 00:47
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                看了一下视频有发现,扩张家庭的的确确能做到,但是也有可可能导致2个家庭只成为一种工匠,对于军工类尤其是没有无线资源的军工类来说可能会不划算。但是可能对于菜园这种副业明确占用劳动力来说有利。。。还有就是那种肯定要把上一级产品全用掉的(啤酒和面包,可能还有裁缝?)


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-15 01:30
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                  另外就是,一级副业的产出和副业用地的面积。。。我确认的是菜园肯定和副业用地有关但是肯定占用劳动力。不缺人养鸡和养驴还有苹果的情况(苹果应该最不消耗人力)


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-04-15 01:32
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                    厉害


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-15 07:06
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                      庄园领主玩成了庄园小区


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-15 09:30
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                        这游戏要是跟天际线和纪元那种横平竖直的就不好看也没意思 就是要发展的跟真实的中世纪小村镇那种随意的才好看 但是大的规划方向肯定要有·· 但是建筑没必要排这么整齐的 而且主要有根据地下水 土地肥力 国王大道走向 资源点的分布都是随机的 不可能都那么整齐的排列的
                        正式版把贸易提到很重要 你一块地不可能所有产业都发展 要不就种植业 要不采集打猎 要不养殖 正式版人口增加慢 也更难养活 不可能所有的产业都做的


                        IP属地:安徽14楼2024-04-15 11:21
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                          第4点说了,侧重的是产业集群与分开,(当然,如果定居点建的很大,那就只集群不分开咯)内部的房子不一定要格子城(我是在demo中追求效率,测试路径长度对小人工作的影响)……最主要的是便于管理,增减产时候不至于东一个西一个,至于美不美观,个人喜好
                          比如林业,有护林员,是真正的可再生资源,肯定成为出品首选。木材系,炭,盾,弓这些必然可以集中的,附近的民房造工坊,再靠近贸易战,出口的效率就会提高
                          服装,至少毛皮与羊毛可以放在一起
                          金属陶土仓库指定存放,二级工厂一样可以集中


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-04-15 12:05
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                            cy👋


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-04-15 12:58
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                              你这是保护领主还是保护农奴啊,中世纪领主住外围,中间都是农奴的房子
                              中世纪领主表示:简直是BIG 胆


                              IP属地:上海17楼2024-04-15 14:27
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