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爱与勇气症候群(x)【愛と勇気とかしわもち邂】简单介绍

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如题,这一作是tetsu为早期作品【爱与勇气与柏饼】出的续作,讲述了……咳,不能剧透
虽然也没多少内容,不过毕竟这一作是在dl上付费出售的,所以为了体验就不过多介绍仅有的剧情了,主要说本作与伊莉丝症候群的关联以及速通教程
(下为标题画面)


IP属地:安徽1楼2024-04-14 15:44回复
    为防吞,将购买页面放在此处


    IP属地:安徽2楼2024-04-14 15:45
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      为什么说这作和伊莉丝症候群有关联呢……咳,请看上面的图片
      当然,不只是标题画面相关,从游戏操作再到剧情上,都可以认作是tetsu将两个作品间的一种……联动?
      不过京子在本作也只是作为彩蛋一般出现,并没有对原作内容实际上的补充(大概如此?)
      总之,下面先介绍游戏操作
      (下为开始游戏后画面)


      IP属地:安徽3楼2024-04-14 15:51
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        如果同时玩过【爱与勇气与柏饼】和【伊莉丝症候群】两作的话,大概能猜出图内部分分别代表什么意思
        左侧的两个条(橙条与蓝条)分别代表血量与刷新时间,红条可以认为是缓冲条,在消失之前实际的橙/蓝条不会因为时间而减少
        下方是当前等级以及分数,和katatema历代作品一样,本作剧情需要达到足够分数才能出现,不过掌握技巧的话真的不难
        图中间则是爱与勇气的点心以伊莉丝的碎片形式出现,但与伊莉丝不同,该作点心碎片不会随重力下降,而是固定在原处,直到被其它元素(鼠标发射的方块或其它碎片)触发
        白色方块就是鼠标点击发射的东西,能触发碎片,左键轻射击右键重射击,这个和伊莉丝一样


        IP属地:安徽4楼2024-04-14 16:00
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          接下来再说游戏怎么玩
          ·
          和伊莉丝灭印差不多,你需要用方块射击触发碎片,让它们同类触碰从而发光,尽可能追求连击,然后得分
          而发光碎片也是一样,能够且只能够触发同类碎片,发光后再被射击两次就会消散
          但是不一样的地方是,如果一个碎片碰到了与它不同类的另一个碎片,后者不会被触发,而是两个碎片一起消失,同时橙条减少(无视红条,视作碎片腐坏)
          当然,如果碎片直接落到地上,也会腐坏扣血,这个和伊莉丝一样
          ·
          而关于左边的两个槽,橙条类似前作,会随着时间减少,如果掉到底就游戏结束,没什么说的,需要重点介绍的是蓝条
          因为屏幕中碎片的数量是固定的,也不会有新碎片从屏幕顶掉下来,那碎片消完的话该怎么继续呢?
          答案是,等蓝条刷新。蓝条过完以后会在屏幕中*随机*刷新下一批碎片。这里的随机就是指刷新的数量(这个待求证,我不确定和剩余数量到底有没有关系)和位置都不是固定的
          ·
          所以游戏的玩法就很明确了,找容易消除的同类碎片射击,剩下的都难消就等刷新,也没什么难的?


          IP属地:安徽5楼2024-04-14 16:19
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            可能有人会注意到,是不是有什么机制被我跳过了
            当然也可能没有(x)
            这个机制就是缓冲条,即红条,在橙/蓝条上方的红条会优先随时间减少,红条消失以后下方的条才会正常减少
            红条并不是凭空出现的(其实开局确实会凭空出现)橙条需要*有碎片被点亮*,蓝条则是*进行一次射击*
            也就是说,只要你点亮碎片(和连击数无关)就能得到橙条缓冲槽,而点击鼠标(无论结果如何)就会有蓝条缓冲槽。红条的出现是固定值,在短时间内多次点亮/点击只会让红条回到固定值,不会叠加
            ·
            那么这个机制讲完了,有什么用呢?
            用处就是——限制。
            在伊莉丝里,你可以运碎片,直到下一波出现,但本作不行。蓝条缓冲的作用就是限制玩家的操作空间:你在时间段内做出的操作(蓝红条)必须能得到同等或更多的回报(橙条及橙红条,毕竟消除本身也会回血),否则就算作失误
            失误太多,游戏就会结束


            IP属地:安徽6楼2024-04-14 16:29
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              但是——没错,但是来了——但是本作的刷新和伊莉丝一样,基本上每波是必定有几个同类碎片相似的,就像上图那样,而根据上一楼的介绍,没有失误的情况下橙红条收益必然是大于蓝红条损耗的(否则也就不用玩了)
              那么我等刷新,碰到简单堆叠的碎片就点一下,橙红条走完再点一下,然后等下一波,这样复读不就结束了吗?
              ·
              想法很好。但制作者可是tetsu(褒义)他会让你这样轻松过关吗?(褒义)
              和伊莉丝一样,发光碎片需要落地才会得分,但由于本作未触发碎片是固定的,经常会出现被卡住无法落到地面的情况。那么静止太久的发光碎片会怎么样呢?
              会——消失
              消失就是消失,不给分
              所以如果发光碎片无法正常落地,这也算(半个)失误!
              -
              这种情况是正常会出现的,毕竟碎片是随机刷新
              麻烦就麻烦在,如果一直不清碎片的话,它们会越积越多——带来的结果就是被卡住的情况越来越多!
              (我没真正试过,这个情况是我猜的)
              但这种思路是可行的,毕竟本质上这游戏还是益智游戏,机制摸清楚想逃课还是很简单的


              IP属地:安徽7楼2024-04-14 16:41
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                那么,接下来就是正题
                (经历了介绍随便玩两分钟就能明白的机制和可能根本不需要的游戏思路,终于到正题了,真不容易啊)
                找能消而且易消的碎片在一般情况下绝对是正收益,而碎片堆叠太多就不算一般情况
                所以我们要做的,就是每隔3-4波(大概是这个数字,可以根据个人情况调整)把碎片大致清理一遍
                这个时候就不要担心橙条消耗了,因为再堆起来可就麻烦了
                ·
                话虽如此,也不是什么碎片都要消,同时也要讲究优先级,才会让橙条的消耗最少
                什么碎片不要消呢?离得太远/操作太繁琐/消除起来太危险的不要消
                而优先级,就是尽量选短的→距离是垂直直线的→相距间没有其它碎片的情况消
                如果你体感这个碎片消起来不值得,那就等刷新!毕竟不考虑橙条消耗只是相对来说,想拿高分还是要等等的


                IP属地:安徽8楼2024-04-14 16:48
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                  大概就是这些
                  总结一下的话,本作物理系统类似灭印,更加稳定。同时因为刷新机制的存在,比爱与勇气和伊莉丝两作紧迫感都更小,很容易上手
                  碎片重量类似伊莉丝的超级球(彩球),不会乱飞,但也不是那么容易控制方向,再加上不相同碎片触碰直接扣血的设定,导致经常会有青光眼/帕金森/好牌烂完的情况出现,所以血压上涨也是常有的事
                  -
                  个人认为游戏性(在系列内)不错,可以称作休闲了,而要追求上限的话也会很有挑战
                  买一个吧,13r真不贵,就当支持tetsu出伊莉丝续作了()


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-14 16:56
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                    应该不会有那种糖什么的突然变成针管的剧情吧


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-04-14 19:24
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                      算作者诈尸吗ヘ(_ _ヘ)


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-04-14 20:40
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