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投掷物机制和使用讲解

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众所周知,从军中的投掷类武器种类较多,每种投掷物的属性各不相同。但是,兵种并不影响投掷物的种类,大部分兵种还能搭配手榴弹携行具,这给了玩家十分大的自由。如果能够合理的使用的话,可以起到非常好的效果,有时候甚至可能比一把好用的主武器发挥的作用更大。


IP属地:陕西1楼2024-04-15 10:04回复
    爆炸物
    爆炸物类型 最大伤害 引信(秒) 半径 投掷速度(米/每秒) 穿深(毫米)
    所有炸药包 250.0 5.0 1.0 - 2.5m 15.0 35 // 没有破片
    60.0 1.0 - 10.0m
    所有手榴弹 210.0 5.0 1.0 - 10.0m 18.5 0 // 致死 0 - 4m | 击倒 5 - 7m | 在 8 - 10m内仅造成伤害
    所有碰炸手榴弹 100.0 瞬爆 1.0 - 8.0m 18.5 0 // 击杀 0 - 2m | 击倒 2 - 4m | 在 4 - 8m仅造成伤害
    所有燃烧弹 2.0/s 瞬爆 1.0 - 4.0m 18.5 0 燃烧弹火焰持续30秒
    所有白磷弹 2.0/s 5.0 1.0 - 4.0m 18.5 0 白磷火焰持续十秒
    1.75/s 1.0 - 3.4m // game_effect__timeToDestroy:r=8.0
    所有反人员地雷 (5s 激活延迟) 75.0 1.0 1.0 - 1.5m - 0
    Ni05刺雷 27.0 瞬爆 1.0 - 2.7m - 180
    别忘了这里写的所有伤害都是最大伤害。随着距离增加它们会有很大的衰减。


    IP属地:陕西2楼2024-04-15 10:04
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      在进行逐步介绍之前,需要先在此介绍一下游戏内投掷物的一些机制:
      一些投掷物有引信,引信计时从士兵拉环(会有拉环的声音)开始计时,都为五秒。个人推荐在拉环后三至四秒之后掷出。
      投掷物的伤害方式分为冲击波和破片,可以从屏幕右上角的回放动画中看出来区别。冲击波是对一定范围内的目标造成一定量的伤害,破片则是产生一定数量的破片,按一定方向散射,按照破片命中的数量计算伤害。通常来说,破片穿深很低,冲击波的穿深相对较高。因此,简而言之,破片对人员的威胁更大,冲击波对装甲的伤害更大。
      各个国家的投掷物除了外形和名字以外,数据上没有任何不同;部分阵营内可能有两种或两种以上相同类型的投掷物(比如意大利的SCRM35碰炸手榴弹和328手榴弹)(历史上328是德国给SCRM35手雷的编号)数据上没有任何差别。
      在投掷的时候,士兵会竖起大拇指进行瞄准,可以以此为参照进行投掷,效果明显。
      爆炸性投掷物在近距离都会对士兵产生震荡效果。爆炸性投掷物会对敌人,自己和投掷的士兵造成伤害,而对队友不会造成伤害。如果在投掷之后切换士兵,切换到的士兵也会受到伤害。
      进入伤害距离内的投掷物会在屏幕上出现图标,图标的大小和距离有关。
      士兵可以掷回敌方的投掷物。被掷回的投掷物被计为掷回者投出的投掷物。
      AI士兵掷回投掷物的能力很强,所以请勿直接将投掷物扔到敌方士兵身上。如果AI士兵认为无法掷回的时候,会选择躲避手雷,并且会发出警告语音。如果直接投掷手榴弹,很可能无法取得任何击杀。


      IP属地:陕西3楼2024-04-15 10:05
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        接下来我们对投掷物进行逐步分析:
        炸药包:反甲反工事

        炸药包是对抗装甲的有效手段。炸药包的冲击波对载具有35的穿深,250的模块伤害(本游戏的模块化本质是模块有各自的血量),5秒引信时间,15米每秒的投掷速度相对其它投掷物较慢,抛掷的轨迹也和其他投掷物相比较近,这点需要玩家自己注意。对人的伤害半径是十米,最大伤害60,但是伤害衰减非常大。
        综合来看,炸药包反人效果并不优秀,但是反装甲效果明显,扔准了只需一发就可以摧毁整个坦克,又因为炸药包能为所有士兵装备,因此可以说炸药包是单兵反甲最后也是最主要的手段。当然,炸药包也并不总是可靠,35的穿深说明面对后期的坦克,需要玩家把炸药包扔到合适的地方,例如履带,车顶或者车底等厚度明显低于35mm处,从而能让冲击波进入车体造成伤害。
        除此之外,炸药包对工兵工事的效果也非常优秀,除了少部分障碍物(沙包,坦克路障)以外,对其他的工事都能一发解决,比起按J慢慢摧毁更为有效和便捷。


        IP属地:陕西4楼2024-04-15 10:06
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          手榴弹:基础而有效

          所有手榴弹共用一套数据。手榴弹价格相对低廉,致死 0 - 4m | 击倒 5 - 7m | 在 8 - 10m内仅造成伤害,以破片伤害为主。手榴弹反人伤害最高,范围最广的投掷物,在碰炸雷削弱后,更是现版本反人的最佳答案。之前的更新中手榴弹掷入窗内的效果得到了改善,现在手榴弹命中窗户后,会击碎窗户,然后继续坠入窗内,因此在绝大多数场景下,手榴弹都是清理房间的利器,一颗手雷几乎能覆盖大部分房间,即使没有击杀,命中提示也能提醒我们室内有敌人。


          IP属地:陕西5楼2024-04-15 10:06
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            碰炸手榴弹:一触即发的摔炮

            所有碰炸手榴弹共用一套数据。苏联和日本没有碰炸手榴弹。碰炸手榴弹没有时间引信,握在手里不会爆炸,但碰到任何障碍物之后会立马爆炸,相比手榴弹更难以躲避。在现版本中,碰炸手榴弹的范围已经大幅削弱,实力大不如前,经常出现只有命中没有击杀的情况,因此不推荐装备。


            IP属地:陕西6楼2024-04-15 10:26
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              白磷手榴弹:多功能,但不持久

              所有的白磷手榴弹共用一套数据。白磷弹也是有引信的,因此投掷之前也要预计时间。白磷弹在爆炸后会产生一个毒雾和火场。数据上看似白磷弹伤害十分可观,并且白磷毒雾还会影响士兵的移速,但是实际上士兵哪怕直接被白磷弹命中,如果立即脱离的话也不会致命;实战中因为引信原因,AI士兵经常在白磷弹爆炸之前就开始逃离,因此实际上白磷弹很难造成击杀。并且白磷的燃烧时间仅有8秒,更容易导致白磷作用时间已经结束但是士兵依然存活的情况。因此,在杀伤方面,白磷并不实用。白磷的烟雾虽然能起到阻挡的作用(AI无法透过烟雾瞄准,玩家无法标记烟雾后目标),但是8秒的时间实在是太短,在这一方面白磷弹也没有体现足够的价值。总而言之,白磷的机制十分有趣,但是实战价值并不高。


              IP属地:陕西8楼2024-04-15 10:27
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                烟雾手榴弹:出其不意

                所有烟雾手榴弹共用一套数据。烟雾手榴弹很少被玩家选择:在从军游戏中,烟雾手榴弹的烟雾似乎并没有想象的那么明显,在激烈的游戏节奏中并不能体现其应有的价值。并且,烟雾手榴弹的烟会受到地图风向的影响而偏向一侧。但是,投掷物的一大优势就是单兵及时使用。在开阔地上连续投掷多个烟雾手榴弹,有时候可以出其不意,有效掩护队友进攻。烟雾弹不仅能阻挡敌方玩家视线,AI也无法透过烟雾索敌。
                总而言之,投掷物的最大特色就是灵活:游戏内每一个兵种都能装备。大手榴弹携行具更是成倍增加了投掷物的优势。有的时候善用投掷物,能够达成比一把好主武器更为高效的击杀。


                IP属地:陕西9楼2024-04-15 10:28
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                  迫击炮我用不还 怎么用啊


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-04-15 11:51
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                    大佬,能做个现阶段士兵技能教程的帖子吗


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-04-15 13:20
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                      说炸药包不能反人的 ,你去训练房哪手榴弹对照下杀敌距离好吧,炸药包杀敌距离远远超过手榴弹,你该不是云玩家吧


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-16 03:58
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