怒涛波塞东
升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5%
升格Ⅱ:狂暴+10%,命中+5%
混沌升格Ⅳ:【鲛影龙鳞】叠加攻击与暴击规则修改为每受到攻击或攻击造成伤害时均可生效,且可叠加层数+2至8层。
混沌升格Ⅴ:【鲛龙之佑】优先净化1层控制状态;【鲛龙惊跃】伤害系数提升20%至268%,溅射伤害提升为120%。
朱雀
升格Ⅰ:攻击+10%,抗控+5%
升格Ⅱ:命中+10%,暴击+5%
秩序升格Ⅳ:【金羽火翼】变身【金羽朱雀】所需【离火】叠加层数降低至15层,消耗的【离火】降低至10层。
秩序升格Ⅴ:【金羽·炽焰离火】每消耗一层【离火】,额外无视目标2%防御力;溅射伤害提升为100%;己方每存活一名单位,朱雀攻击力提升3%,最终伤害加深2%。
墨拳影刹
升格Ⅰ:免伤+10%,防御+5%
升格Ⅱ:抗暴+10%,抗控+5%
秩序升格Ⅳ:【势如破竹】战斗开始,提升速度持续回合延长至4回合。
秩序升格Ⅴ:释放【竹烟松墨】时驱散负面效果及生命回复效果扩充至全体;【墨竹林】连携伤害触发次数+2至5次。
巴德尔
升格Ⅰ:魔法免伤+10%,速度+30
升格Ⅱ:生命+10%,抗控+5%
秩序升格Ⅳ:【神圣礼赞】冷却回合缩短为2回合;【神圣护盾】吸收上限提升至15%。
秩序升格Ⅴ:回合开始提升自身25%速度,持续2回合,不可驱散。【圣光壁垒】触发的【无敌】效果变为不可驱散。
孟婆
升格Ⅰ:生命+10%,速度+30
升格Ⅱ:治疗+10%,抗控+5%
秩序升格Ⅳ:【回魂祝梦】携带【回魂】状态单位额外提升10%免伤;50%概率不受【驱灵】影响。
秩序升格Ⅴ:【无偿转身】可触发次数提升至3次,触发该效果的小鬼数量降低到2个,且复活目标后不再损失自身生命。
升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5%
升格Ⅱ:狂暴+10%,命中+5%
混沌升格Ⅳ:【鲛影龙鳞】叠加攻击与暴击规则修改为每受到攻击或攻击造成伤害时均可生效,且可叠加层数+2至8层。
混沌升格Ⅴ:【鲛龙之佑】优先净化1层控制状态;【鲛龙惊跃】伤害系数提升20%至268%,溅射伤害提升为120%。
朱雀
升格Ⅰ:攻击+10%,抗控+5%
升格Ⅱ:命中+10%,暴击+5%
秩序升格Ⅳ:【金羽火翼】变身【金羽朱雀】所需【离火】叠加层数降低至15层,消耗的【离火】降低至10层。
秩序升格Ⅴ:【金羽·炽焰离火】每消耗一层【离火】,额外无视目标2%防御力;溅射伤害提升为100%;己方每存活一名单位,朱雀攻击力提升3%,最终伤害加深2%。
墨拳影刹
升格Ⅰ:免伤+10%,防御+5%
升格Ⅱ:抗暴+10%,抗控+5%
秩序升格Ⅳ:【势如破竹】战斗开始,提升速度持续回合延长至4回合。
秩序升格Ⅴ:释放【竹烟松墨】时驱散负面效果及生命回复效果扩充至全体;【墨竹林】连携伤害触发次数+2至5次。
巴德尔
升格Ⅰ:魔法免伤+10%,速度+30
升格Ⅱ:生命+10%,抗控+5%
秩序升格Ⅳ:【神圣礼赞】冷却回合缩短为2回合;【神圣护盾】吸收上限提升至15%。
秩序升格Ⅴ:回合开始提升自身25%速度,持续2回合,不可驱散。【圣光壁垒】触发的【无敌】效果变为不可驱散。
孟婆
升格Ⅰ:生命+10%,速度+30
升格Ⅱ:治疗+10%,抗控+5%
秩序升格Ⅳ:【回魂祝梦】携带【回魂】状态单位额外提升10%免伤;50%概率不受【驱灵】影响。
秩序升格Ⅴ:【无偿转身】可触发次数提升至3次,触发该效果的小鬼数量降低到2个,且复活目标后不再损失自身生命。