子路曾经在河里救起过一个人,这家人就送子路一头牛作为酬谢,子路还真的收下了。
孔子知道后,却夸奖子路说:你做的对,从此大家都愿意救人了。
子贡一次正好碰到一个沦为奴隶的鲁国人,他就赎他回国,但是高调宣布:不需要国家的报销。
孔子知道后,痛心疾首,说:子贡你真是可恶啊!从此以后再没有人愿意救赎身为奴隶的鲁国人啦!
我去年开始就一直提倡给出力哥或者团队型玩家来点小奖励,这能有效的提高大家的团队意愿。目前这环境大锅饭经济混子喷出力哥或者给出力哥上压力,不知道这风气是什么时候开始的但是我知道出力哥也不傻,我那么辛苦的累死了活的带你们赢了除了一个MVP什么回报都没有,高分的赛季奖励不值一提,还有就是一直瞧不起坦辅玩家,明明坦辅是这个游戏最重要的团队做最多的事情,却得不到大家的认可你辅助的好了别人会说***,你玩个坦能进去抗对面四五个的输出又会说低能只会玩不要手的角色。主打一手立体防御,365°油盐不进。
理想上的无偿为团队付出,实际是行不通的,社会运转如此,游戏环境也是一样。做了河道高台,玩家去插眼都有30块,这个设计就很好,插眼的玩家有经济,也帮助了队友做视野,可怎么在出力哥跟团队玩家上面糊涂认为这就是应该做的不应该所求回报。
我现在是终于明白环境会进化成这样了,就是因为出力哥跟团队型玩家累死累活带你们赢了游戏一点回报都没有,混子玩家认为出力哥带赢是应该的没带赢就该喷。出力哥受不了只能随波逐流加入或者是就此隐退了,前几年玩家之间的配合默契还能过得去,现在配合跟默契真的是一塌糊涂什么时候能上什么时候撤退没一点B数。玩家的水平越来越差还是这样导致的,玩了快上千局一点进步都没有还跟个新手一样。
孔子知道后,却夸奖子路说:你做的对,从此大家都愿意救人了。
子贡一次正好碰到一个沦为奴隶的鲁国人,他就赎他回国,但是高调宣布:不需要国家的报销。
孔子知道后,痛心疾首,说:子贡你真是可恶啊!从此以后再没有人愿意救赎身为奴隶的鲁国人啦!
我去年开始就一直提倡给出力哥或者团队型玩家来点小奖励,这能有效的提高大家的团队意愿。目前这环境大锅饭经济混子喷出力哥或者给出力哥上压力,不知道这风气是什么时候开始的但是我知道出力哥也不傻,我那么辛苦的累死了活的带你们赢了除了一个MVP什么回报都没有,高分的赛季奖励不值一提,还有就是一直瞧不起坦辅玩家,明明坦辅是这个游戏最重要的团队做最多的事情,却得不到大家的认可你辅助的好了别人会说***,你玩个坦能进去抗对面四五个的输出又会说低能只会玩不要手的角色。主打一手立体防御,365°油盐不进。
理想上的无偿为团队付出,实际是行不通的,社会运转如此,游戏环境也是一样。做了河道高台,玩家去插眼都有30块,这个设计就很好,插眼的玩家有经济,也帮助了队友做视野,可怎么在出力哥跟团队玩家上面糊涂认为这就是应该做的不应该所求回报。
我现在是终于明白环境会进化成这样了,就是因为出力哥跟团队型玩家累死累活带你们赢了游戏一点回报都没有,混子玩家认为出力哥带赢是应该的没带赢就该喷。出力哥受不了只能随波逐流加入或者是就此隐退了,前几年玩家之间的配合默契还能过得去,现在配合跟默契真的是一塌糊涂什么时候能上什么时候撤退没一点B数。玩家的水平越来越差还是这样导致的,玩了快上千局一点进步都没有还跟个新手一样。