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关于三国志战略版2024.4.17更新后SP诸葛亮的重新描绘
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感性的咔布咔布
卫将军
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序
带你重新认识SP诸葛亮
(这是昨天的图,目前看来需要推倒重建)
目前基本上把所有受智力影响都测试完了
但就SP诸葛亮
就他
这个5200的基础数值
遥遥领先于其他人
让我很不舒服
这么大的基础数值
你甚至可以说他“受智力影响”没有实装都不为过
正好借更新之际
对他进行了全面的测试
您的收藏、点赞、关注、转发和留言讨论都是对我最大的支持!
感性的咔布咔布
2024.4.17
感性的咔布咔布
卫将军
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第一组测试:SP诸葛亮10级锦囊妙计
诸葛亮发动锦囊妙计时智力542.12
单双各记录512次,共计1024次,发动592次
这时,仍然是基本符合(智力+5200)/5200×战法效果
这个公式的
感性的咔布咔布
卫将军
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第二组测试:SP诸葛亮10级锦囊妙计
诸葛亮发动锦囊妙计时,智力286.4
单双各记录512次,共计1024次,发动588次
这时,就不符合公式(智力+5200)/5200×战法效果
也就是说,实际是战法效果提升设置了上限。
感性的咔布咔布
卫将军
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第三组测试:SP诸葛亮10级锦囊妙计
为了得到一个更低的智力水平
让诸葛亮切换成骑兵
这时,诸葛亮面板智力232,战斗智力即162.4
带上一件装备,确实是162.4没错
单双各记录512次,共计1024次,发动587次
也就是说,实际是战法效果提升设置了上限。
而且很低很低
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卫将军
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第四组测试:SP诸葛亮1级锦囊妙计
为了彻底搞明白这个事情
我充值了他的战法
战法1级,智力542.12
单双各记录512次,共计1024次,发动312次
这个结果证实了我的猜想
SP诸葛亮和一小部分武将一样
加成实际是不受战法系数影响的
感性的咔布咔布
卫将军
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最终,基本可以确定
实际上SP诸葛亮的战法长这样
奇数回合,36%概率发动使友军单体的自带战法发动率提高100%
偶数回合,79%概率发动使友军单体的自带战法发动率提高100%
基于下限只需要很低的智力,上限为4%
直接可以默认为就是固定的4%
那再加上特技“天机”
那即
奇数回合,40%概率发动使友军单体的自带战法发动率提高100%
偶数回合,83%概率发动使友军单体的自带战法发动率提高100%
本篇完
感谢看完的朋友,谢谢您的支持。
感性的咔布咔布
2024.4.17
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