q伤害太低了,范围也小,三级和对面东方对线,一个wq撞墙才只能打他一半血。这完全不符合一拳超人的设定。伤害加高点,最好加上百分比伤害。范围加大点,确保随便踢都能中墙,看看隔壁苏苏F那距离,还带20%最大生命值伤害。
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没有二段W就很伤,跑的又慢,还追不上人,一直被对面风筝,希望加上二段,像苍天E那种,带击飞定身什么的,好让红红能更好的普攻到对面。
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E格挡范围实在太小了,对面位移一下就够不到了,希望能把E格挡范围翻倍,能360°格挡伤害更好。
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R不加攻速就很伤,看看隔壁赵云蝎子王食人魔。大招一开,跑的还快,攻速还快,减技能冷却也快。
宙斯大蛇开大还加攻击距离呢,击杀对面直接刷新大招持续时间,这设定加红红身上就很不错。
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红红觉醒太拉了,二觉放技能免疫控制,可是红红本来就能格挡控制,蛇女周瑜没伤害都能格挡。
三觉格挡成功减少冷却,也有点鸡肋了,希望英魂官方抓紧调整红红强度,毕竟传说觉醒呢。
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没有二段W就很伤,跑的又慢,还追不上人,一直被对面风筝,希望加上二段,像苍天E那种,带击飞定身什么的,好让红红能更好的普攻到对面。
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E格挡范围实在太小了,对面位移一下就够不到了,希望能把E格挡范围翻倍,能360°格挡伤害更好。
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R不加攻速就很伤,看看隔壁赵云蝎子王食人魔。大招一开,跑的还快,攻速还快,减技能冷却也快。
宙斯大蛇开大还加攻击距离呢,击杀对面直接刷新大招持续时间,这设定加红红身上就很不错。
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红红觉醒太拉了,二觉放技能免疫控制,可是红红本来就能格挡控制,蛇女周瑜没伤害都能格挡。
三觉格挡成功减少冷却,也有点鸡肋了,希望英魂官方抓紧调整红红强度,毕竟传说觉醒呢。