评级是这样的
疑问<相当素质<相当高<相当高+<世出<世出+<世通<世通+<对等<对等+<屈指<屈指+<无人不知<神
可以看到从相当高到屈指都是有半级的,觉醒一次按照上面的顺序升1级,所以才会出现觉醒了评级没有变化的情况
另外,从6代开始,和04及以前的养成思路就有很大变化了
04的球员是给每个球员设计一个假上限和真上限。养成球员的目的是把假上限突破到真上限去
而13的球员是没有真上限的,只有假上限,突破是可以按照玩家自己的喜好和游戏理解,随意的去提高球员的上限
13养成球员的目的就没有那么强制性了,玩家甚至可以把前锋拿去当后卫练,全部都用后卫的突破,一样能练出看着还不赖的后卫
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下面来讲讲养成球员的精华内容
拜师只能在青训中进行,必须30岁及以上的球员做老师,老师会把比学生能力高的能力随机传授几项给学生
看个例子,下图佐佐木尚未突破过,但他的防守非常高
其原因是我用后卫做了他的老师,而继承时也运气很好的继承了抢断和截球
影响拜师成功与否的因素是老师和学生的配合风格,必须老师和学生的配合接近,如果不接近就会失败
下图继续举例
我用秋田丰去做望月重良的老师,就有很大概率失败
影响拜师成功后获得集成词条数量的因素,最最最重要的是球员特性——未来的监督,除此之外,主教练的继承条数增加、玩家技能继承条数增加都会影响,但主教练和玩家的技能会不会冲突就不知道了
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最后说一点,关于双爆
在觉醒时,有可能发生在一次觉醒完成时,还附带多觉醒了1次球员风格所对应的2级觉醒的情况
我们一般称之为双爆
这是觉醒球员时最理想的状态
之后我想单独开个帖讨论双爆相关的事