Q:这看起来很不错!我有一个更技术性的问题:“外交事件”消失了吗?它们与外交诱因有很大的重叠,几乎是一个未被使用的特性。
很高兴看到态度分数被细化了,你能不能给我们提供一个提示框的截图,纯为了好玩。😛
A:外交事件并没有消失,而且它们现在也是一种外交诱因,可以触发ai的反应和态度变化。
你可以在游戏的发布版本中对态度分数使用提示框,这是自发布以来一直存在的。😊
很高兴看到态度分数被细化了,你能不能给我们提供一个提示框的截图,纯为了好玩。😛
A:外交事件并没有消失,而且它们现在也是一种外交诱因,可以触发ai的反应和态度变化。
你可以在游戏的发布版本中对态度分数使用提示框,这是自发布以来一直存在的。😊