S:从根本上改变游戏体验
泽诺伊拉难度外的佣兵:圣灰军势,除了最终boss其他都能耗死的含金量,简单难度38分钟通关,什么叫纵享丝滑啊(叉腰),唯一的缺点是消耗游戏寿命。
萨满:二王子只有一个,但萨满可以有很多个,无论是自己用还是evp都非常顶。
狮鹫:勇气1费群体双倍移速,飞兵,专属饰品缰绳反过来说就是不占其他人的装备,场内1费打一排,行动同排友方加15速,不算勇气都是个A级强者。
泽诺伊拉难度的弩:勇气1费拉烟使敌方丢失视野,万用技能,泽诺伊拉难度的攻城兵器和支援射击有多恶心玩过的都知道,不带生存装同级萨满都抗不了两轮(打38级古代魔法阵2型流下的血泪),缺点是场内略抽象(勇气技能是拉烟场内居然不带黑暗是怎么想的)。
A:地图和场内都非常有用,游戏体验优秀
三骑:300基础移速,只练一个都能拉出来做移速工具人队长,如果说狮鹫是燃油,三骑就是引擎。三骑侧重方面有所不同。重骑士1费打一列还带控制,有收割技能,加上对步兵双倍物理伤害在前期非常好用,只练一个后期会因为命中问题、中游的身板和速度导致不好配合,属于练的越多组在一起越强的类型,反而不是很需求行动速度外的装备(命中问题靠队友),勇气能越过拒马在跑图上比另外两骑优秀一些,但3费还是有点肉疼。黑骑是主C,超强的双攻成长和混伤,和重骑相反,全力养一个收益更大。白骑场内略不如牧师,但是300移速还是香。
狐狸:170基础移速,夜晚移速增加,能越过城墙,场内还非常强。
大锤:单个重骑只能算2把刀收割位,真正的收割位还得是大锤,个人感觉是更胜狮鹫一筹的场内一般兵(狮鹫主要是功能性太强大)。勇气1费扫除设置物属于要用到的时候没有就会很想念的类型。
魔女:相对于装备,魔女更吃技能编辑(毕竟最快出手需要开场技能位)和等级(冰一排早出早享受)。勇气技能是战略级别的减90%移速力场和传送。
精灵弓:核爆队真正的核心,有效解决萨满和天使弓的问题。勇气1费简单粗暴的15秒每秒群回10%,突出一个数值怪,可惜没有复活功能。
泽诺伊拉难度外的佣兵:圣灰军势,除了最终boss其他都能耗死的含金量,简单难度38分钟通关,什么叫纵享丝滑啊(叉腰),唯一的缺点是消耗游戏寿命。
萨满:二王子只有一个,但萨满可以有很多个,无论是自己用还是evp都非常顶。
狮鹫:勇气1费群体双倍移速,飞兵,专属饰品缰绳反过来说就是不占其他人的装备,场内1费打一排,行动同排友方加15速,不算勇气都是个A级强者。
泽诺伊拉难度的弩:勇气1费拉烟使敌方丢失视野,万用技能,泽诺伊拉难度的攻城兵器和支援射击有多恶心玩过的都知道,不带生存装同级萨满都抗不了两轮(打38级古代魔法阵2型流下的血泪),缺点是场内略抽象(勇气技能是拉烟场内居然不带黑暗是怎么想的)。
A:地图和场内都非常有用,游戏体验优秀
三骑:300基础移速,只练一个都能拉出来做移速工具人队长,如果说狮鹫是燃油,三骑就是引擎。三骑侧重方面有所不同。重骑士1费打一列还带控制,有收割技能,加上对步兵双倍物理伤害在前期非常好用,只练一个后期会因为命中问题、中游的身板和速度导致不好配合,属于练的越多组在一起越强的类型,反而不是很需求行动速度外的装备(命中问题靠队友),勇气能越过拒马在跑图上比另外两骑优秀一些,但3费还是有点肉疼。黑骑是主C,超强的双攻成长和混伤,和重骑相反,全力养一个收益更大。白骑场内略不如牧师,但是300移速还是香。
狐狸:170基础移速,夜晚移速增加,能越过城墙,场内还非常强。
大锤:单个重骑只能算2把刀收割位,真正的收割位还得是大锤,个人感觉是更胜狮鹫一筹的场内一般兵(狮鹫主要是功能性太强大)。勇气1费扫除设置物属于要用到的时候没有就会很想念的类型。
魔女:相对于装备,魔女更吃技能编辑(毕竟最快出手需要开场技能位)和等级(冰一排早出早享受)。勇气技能是战略级别的减90%移速力场和传送。
精灵弓:核爆队真正的核心,有效解决萨满和天使弓的问题。勇气1费简单粗暴的15秒每秒群回10%,突出一个数值怪,可惜没有复活功能。