正如标题所言,因为昨天晚上发了个全新兽医猎场的剧情吐槽视频,所以引发了部分玩家观点相对一致的讨论。
其中我只是简单提了一下锁血机制不合理的问题,但是并没加以阐述,导致小部分玩家有异议,甚至觉得这个机制是为了平民做的良心改动。所以我就另外开一个帖子,简单探讨锁血的问题。事先声明,个人角度只能保证相对客观,无法做到尽善尽美,也不至于被奉为圭臬,一家之言,各位姑且听之便可,顺便提一下下面的小插曲。
(刚才回帖出现了一些“赛博生命”,其内容大致是为这次的“兽医剧情”作出一些解释,我也不清楚是不是公关洗稿,但和之前精测团水军在《仙战:未来》下面的评论如出一辙,这里就做个猜想,我也不敢笃定是不是找的人来回复,没准就给我流量劫持了呢)
直入正题。关于这个锁血机制,自拉斯提岛以来延续至今,美其名曰:缩小氪金玩家爆发输出与平民玩家的差距。那么真正实现了吗?为什么十一周年底的策划X对X会认为目前打1机制依旧不合理呢?(逆战的打1机制曾在某短时间更改为0.01%)1%真的就能让平民玩家高枕无忧了吗?其实5%的输出才是最终追求,除非策划改革投票踢人机制!
实际上这个机制是不合理的,利弊兼有且弊大于利。一部分玩家没有辩证分析的能力,片面地认为策划真的是为平民玩家考虑,忽略了十周年期间无可复加的数值膨胀。
而自蔚蓝迷城开始,考拉策划甚至还引入了“限制攻击力”的机制,毫无疑问,这也是杯水车薪,而且绝大部分玩家都是骂声一片。虽然确实可以起到一定的作用,因为逆战的增伤是乘算,相对而言限制了氪佬的爆发,但实际上对于真正能让每个平民玩家劳有所得的地步而言,那是荒唐可笑,而且遇到组队炸鱼和顶配氪金玩家,一样是形同虚设。
最终恶心的也只是深渊的氪佬和白图的微氪,也就是短轴爆发的玩家,绝大部分氪金玩家长轴爆发,乃至续航能力都远胜平民,即便有锁血,也无法限制他们的输出。
按照新图锁血三次,其实如果三个满配去匹配炸鱼,平民照样没1,。Z的公共CD为45秒,而其他的头盔伴生灵,单人一波爆发打满即可,甚至只需要开一半的增伤就可以把BOSS打至锁血。
当然,实际上而言,匹配玩家不太可能遇到过多的满配氪佬,毕竟他们也主要选择8+8和深渊玩法。但实际上,真正导致平民玩家没1的是无可复加的数值膨胀,而非是一个锁血就能解决的问题,这治标不治本,还极大的影响了氪金玩家的游戏体验。
在这里提一下如何改善平民玩家的游戏体验。其实很简单,所有人有箱子,完全不需要做什么其他机制,虽然麦克阿龙口口声声说优化。但实际上,这种优化也是杯水车薪。
倒不如一切从简,本身现在猎场现状的确是“充钱刷垃圾”,有用的道具寥寥无几,还不如放开宝箱。氪金玩家的掉落数量是远高于平民的,更别说氪金本身获得的体验是碾压快感,而非箱子内的那些道具,甚至平民也不屑于使用除骨刃外的掉落。
另外提到掉落生态,结尾多说一句,其实真正想改善逆战“充钱刷垃圾”的问题就需要形成良性的生态闭环,猎场和刀战是个不错的选择。可惜朱靖宇先生堵死了这条路,缔造出了万恶之源——冥王剑和世代之影。如果大刀的距离可以修改,那么这些掉落在刀战或许还有一席之地,希望有生之年能看见不被祸害的刀战吧!
其中我只是简单提了一下锁血机制不合理的问题,但是并没加以阐述,导致小部分玩家有异议,甚至觉得这个机制是为了平民做的良心改动。所以我就另外开一个帖子,简单探讨锁血的问题。事先声明,个人角度只能保证相对客观,无法做到尽善尽美,也不至于被奉为圭臬,一家之言,各位姑且听之便可,顺便提一下下面的小插曲。
(刚才回帖出现了一些“赛博生命”,其内容大致是为这次的“兽医剧情”作出一些解释,我也不清楚是不是公关洗稿,但和之前精测团水军在《仙战:未来》下面的评论如出一辙,这里就做个猜想,我也不敢笃定是不是找的人来回复,没准就给我流量劫持了呢)
直入正题。关于这个锁血机制,自拉斯提岛以来延续至今,美其名曰:缩小氪金玩家爆发输出与平民玩家的差距。那么真正实现了吗?为什么十一周年底的策划X对X会认为目前打1机制依旧不合理呢?(逆战的打1机制曾在某短时间更改为0.01%)1%真的就能让平民玩家高枕无忧了吗?其实5%的输出才是最终追求,除非策划改革投票踢人机制!
实际上这个机制是不合理的,利弊兼有且弊大于利。一部分玩家没有辩证分析的能力,片面地认为策划真的是为平民玩家考虑,忽略了十周年期间无可复加的数值膨胀。
而自蔚蓝迷城开始,考拉策划甚至还引入了“限制攻击力”的机制,毫无疑问,这也是杯水车薪,而且绝大部分玩家都是骂声一片。虽然确实可以起到一定的作用,因为逆战的增伤是乘算,相对而言限制了氪佬的爆发,但实际上对于真正能让每个平民玩家劳有所得的地步而言,那是荒唐可笑,而且遇到组队炸鱼和顶配氪金玩家,一样是形同虚设。
最终恶心的也只是深渊的氪佬和白图的微氪,也就是短轴爆发的玩家,绝大部分氪金玩家长轴爆发,乃至续航能力都远胜平民,即便有锁血,也无法限制他们的输出。
按照新图锁血三次,其实如果三个满配去匹配炸鱼,平民照样没1,。Z的公共CD为45秒,而其他的头盔伴生灵,单人一波爆发打满即可,甚至只需要开一半的增伤就可以把BOSS打至锁血。
当然,实际上而言,匹配玩家不太可能遇到过多的满配氪佬,毕竟他们也主要选择8+8和深渊玩法。但实际上,真正导致平民玩家没1的是无可复加的数值膨胀,而非是一个锁血就能解决的问题,这治标不治本,还极大的影响了氪金玩家的游戏体验。
在这里提一下如何改善平民玩家的游戏体验。其实很简单,所有人有箱子,完全不需要做什么其他机制,虽然麦克阿龙口口声声说优化。但实际上,这种优化也是杯水车薪。
倒不如一切从简,本身现在猎场现状的确是“充钱刷垃圾”,有用的道具寥寥无几,还不如放开宝箱。氪金玩家的掉落数量是远高于平民的,更别说氪金本身获得的体验是碾压快感,而非箱子内的那些道具,甚至平民也不屑于使用除骨刃外的掉落。
另外提到掉落生态,结尾多说一句,其实真正想改善逆战“充钱刷垃圾”的问题就需要形成良性的生态闭环,猎场和刀战是个不错的选择。可惜朱靖宇先生堵死了这条路,缔造出了万恶之源——冥王剑和世代之影。如果大刀的距离可以修改,那么这些掉落在刀战或许还有一席之地,希望有生之年能看见不被祸害的刀战吧!