2. 游戏问题:
1.游戏优化差,手机烫的能煎荷包蛋。
2.不流畅的进场战斗动画,制作组就不能学学星铁的进场动画吗,做多段动画,让玩家感觉到战斗进场的连贯性,p5x进场就是攻击敌人,然后动画卡在攻击敌人的动画几秒等待战斗的加载,说实话,你做个跟原作一样的破纸动画或者跟星铁差不多破镜加载啥的都不会让人感觉进入战斗的不连贯,我每次打小怪都是一种煎熬。
3.潜行玩法做的太垃圾了,潜行是我在迷宫的基本移动方式,p5原作的潜行流畅,P5会把许多可潜行的区域安排适当的怪物,让玩家揭面具打怪,一套动作下来行云流水,让玩家真正的扮演怪盗,P5X潜行实在很难让人恭维,可潜行区域的提示差,潜行画面太暗,包括潜行揭面具都有上面提到的战斗动画问题,画面停在揭面具的最后一秒才进入战斗,没有p5原作的先揭面具然后破纸动画的流畅感觉。
4.原作的时间管理系统的调整,这算是为了手游的向下兼容了,原作之所以好玩,除了角色代入感强,音乐超神,迷宫探索优秀,面具培养系统优秀,游戏社群系统丰富之外,时间管理也是让玩家入迷的要素,什么时间抉择做什么事,放学了到底是要去和同学约会还是与同伴集合探索宫殿亦或者打工、钓鱼、打棒球等等,在有线的时间里有无限的事情给玩家做,让玩家通过每个时间段的抉择来培养主角的五维属性或者社群等级等等,原作随时间推进,什么日子过什么节日,校园祭文化祭修学旅行圣诞节情人节,这些都会让玩家有很有代入感,而P5X的时间系统拆分为行动点,放学后和晚上可以行动各行动两次,每次消耗一点行动点,行动点上限20点,每天回复5点,制作组这样调整时间管理系统相对于给玩家又做了个手游体力限制,现在既没有原作时间有限带来的紧迫感,也没有让玩家权衡利弊的选择,现在相当于只要你现实时间是够的,不论什么coop等级还是五维,总有一天能拉满,根本体会不到时间管理的乐趣。