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有没有谁详解一下弱智驴的火星市场机制?
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反法同盟
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根据楼主的游玩经验来说,v3的经济模拟就是纯纯的吹几把。整个v3都是建立在一个可以消化所有商品,可以提供所有商品,并且有无穷黄金的火星市场之上的。
送TA礼物
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1楼
2024-04-20 11:48
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none-O
反法同盟
1
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首先,在不考虑外贸路线的情况下,v3里一个国家的内循环应该是这样的。所有sol从工厂拿到的工资全部都会拿去消费,消费的产品的钱会变成工厂的产值,然后全部变成sol的工资,即便是你收了税收,税收进入国库也会变成官僚工资和建筑部门的钱。所有钱都会在你的市场里打转,既不会增多也不会减少。事实上是这样的吗?
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2楼
2024-04-20 11:53
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反法同盟
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要了解v3的吹几把本质,就得看看弱智驴是怎么设定物品价格的。所有的物品都有一个基准价格,根据市场上的供需关系乘以一个-75%到75%的系数,就是市场上的价格了。这就引发了几个问题。
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3楼
2024-04-20 11:56
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反法同盟
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第一不同工厂的加钱效率是不一样的。一个工厂输出物品的基础价格减去输入物品的基础价格,就是工厂提供的加钱效率。不同的建筑加钱效率受到输入输出物品的价格影响 是不一样的。体感工具厂的加钱效率最高,是工业硬通货。
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4楼
2024-04-20 12:05
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反法同盟
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第二点我忘了想写啥了,想起来再补。
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5楼
2024-04-20 12:06
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反法同盟
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虽然工厂拥有放大作用,但还是逃不开消费-变厂子业绩-发工资-消费的逻辑,流通的钱依旧没有改变,这时候就轮到我们的重量级火星市场出厂了。
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6楼
2024-04-20 12:08
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none-O
反法同盟
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市场不仅影响物品的市场价格,同样也吸收或者提供商品。你有没有想过一个问题,生产的商品数量大于消费,那多余的商品去哪了?别忘了,厂子可没有卖不出去一说,不会有堆积货物的情况。厂子的收入只受到原料价格,出厂商品价格,出厂商品数量的影响。也就是说,弱智驴默认所有商品只要生产了就都卖出去了。一部分被sol消费,但另一部分去了火星,工厂的收入不仅有其他sol的消费,同时也有火星的消费。流通的钱,增加了。这就是弱智驴的惊世智慧--火星市场。
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7楼
2024-04-20 12:12
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反法同盟
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睡午觉了。
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8楼
2024-04-20 12:12
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none-O
反法同盟
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反过来,当物品紧缺,但又没有吃到减成的时候,就相当于你从火星市场购买原料,钱流去火星市场了。火星钱的流入流出,构成了一个国家的内循环,也就是你的GDP。
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9楼
2024-04-20 12:43
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Resc
兄弟阋墙
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等级正确,发言正确
最好多玩几把再骂
IP属地:浙江
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10楼
2024-04-20 12:49
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none-O
反法同盟
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以防止有拜厂商为亲爹的弱智儿童看不懂,我写一下我的总结。在没有仓储的情况下,弱智驴默认所有商品都能被买到或者卖出。短缺的商品自火星够得让你流通的钱减少,溢出商品卖去火星让你流通的钱增加。所以你需要控制火星钱流出市场,让更多的火星钱流入市场。
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11楼
2024-04-20 13:40
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伊蕾娜呐呐呐呐
千人远征
8
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你提到的根本不是仓储功能能优化的,而且根据供求关系的动态价格变化确实是游戏特色,玩起来也很少这块被恶心,根本没骂到痛点
要么多玩会要么看点攻略再来骂
IP属地:江苏
12楼
2024-04-20 14:21
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none-O
反法同盟
1
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谁跟你骂根据供需影响价格了。我骂的就是所有产出都能消耗这问题,完全就是弱智驴不做仓储导致的。
IP属地:广东
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13楼
2024-04-20 14:27
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无使草木惊
明治维新
9
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说的基本没啥问题,没仓储的影响其实挺大的
最直接的影响就是没法模拟工业国的生产过剩,没有生产过剩就没法模拟工业国的经济危机,没有间歇性的经济危机,就不可能模拟出维多利亚时代列强疯狂对外扩张寻求市场(原材料反而其次),经济驱动政治军事的逻辑链条就不可能完整,游戏里也就见不到列强疯狂掠夺亚非拉的史诗
但也说回来,真给你弄出来,v3指不定跟v2一样爆死,重度模拟游戏的受众数量挺薛定谔的,大多数玩家处于有钱没闲和有闲没钱两种状态,能不能支撑起一个项目难说
IP属地:江西
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14楼
2024-04-20 14:36
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甜甜酸酸的冰糖
反法同盟
1
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额,难道不是没有货币?每种商品基础价值量是不变的,所以不存在通货膨胀或紧缩,大清卖的衣服和带英卖的没区别。很早之前就喷过了,这玩意不好改,要动就得重做整个经济系统。
IP属地:湖北
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15楼
2024-04-20 15:12
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