这只是个疑问,因为我也不是学习编程的,所以对此很疑惑。
因为之前有玩僵毁,环世界,等很多俯视角建设生存游戏,就发现一些令我疑惑的地方——这类游戏很少有多层设计。
哪怕是风靡全球多年的环世界,也依旧没有二楼这个概念。
僵毁是俯视角游戏中有多层设计的少数。
所以我对此很好奇——是因为制作组认为有无高层设计对吸引玩家而言无关紧要,还是说存在实际上的硬性问题,导致大部分制作组难以做到?
因为之前有玩僵毁,环世界,等很多俯视角建设生存游戏,就发现一些令我疑惑的地方——这类游戏很少有多层设计。
哪怕是风靡全球多年的环世界,也依旧没有二楼这个概念。
僵毁是俯视角游戏中有多层设计的少数。
所以我对此很好奇——是因为制作组认为有无高层设计对吸引玩家而言无关紧要,还是说存在实际上的硬性问题,导致大部分制作组难以做到?