魂2的韧性相比魂1有两个不同:其一是魂1的韧性是在几秒内不受伤则重置回满,魂2则是缓慢回复,速度是每秒0.56(约等于没有
)
其二是魂2有一个非攻击情况下才会触发的“半踉跄”动画,触发条件是收到的攻击小于当前韧性,且未进行攻击,效果是短时间降低移动速度,不死人也会有受击反馈(恶心🤢)
还有一个魂2比魂1多出来的机制:霸体。魂2的重武器攻击时会触发霸体,攻击不会被打断,并且收到的韧性伤害减少40%—50%,个别重武器招式是没有霸体的,具体请见wiki
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其二是魂2有一个非攻击情况下才会触发的“半踉跄”动画,触发条件是收到的攻击小于当前韧性,且未进行攻击,效果是短时间降低移动速度,不死人也会有受击反馈(恶心🤢)
还有一个魂2比魂1多出来的机制:霸体。魂2的重武器攻击时会触发霸体,攻击不会被打断,并且收到的韧性伤害减少40%—50%,个别重武器招式是没有霸体的,具体请见wiki