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科普一下关于魂2的韧性

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魂2的韧性相比魂1有两个不同:其一是魂1的韧性是在几秒内不受伤则重置回满,魂2则是缓慢回复,速度是每秒0.56(约等于没有
其二是魂2有一个非攻击情况下才会触发的“半踉跄”动画,触发条件是收到的攻击小于当前韧性,且未进行攻击,效果是短时间降低移动速度,不死人也会有受击反馈(恶心🤢)
还有一个魂2比魂1多出来的机制:霸体。魂2的重武器攻击时会触发霸体,攻击不会被打断,并且收到的韧性伤害减少40%—50%,个别重武器招式是没有霸体的,具体请见wiki


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-20 18:08回复
    2的翻滚、韧性和补给改动感觉是为了摁死1畸强的强韧站撸玩法


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2024-04-20 18:36
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      有些攻击带能让角色移速变慢的地震的属于是哪种啊?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-20 18:53
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        总归是比魂三好的,好歹能在跑两下,至少还有那么个韧性机制。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-04-21 08:15
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          感觉每次被远程爆头,那个踉跄是真的离谱,能定住半天


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-02 02:31
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