【游戏流程】:
1)【命令阶段】:双方玩家在战略地图上为自己符合条件的部队下达新命令或按照剧本许可修改之前下达的命令(后文详述)。
2)【先手玩家判定阶段】:双方玩家掷骰,点数较小者决定先手玩家(高级规则下:此时可以打出战略卡)。
3)【行动阶段】
- 【激活节】:双方玩家轮流执行。(I GO YOU GO)
A)当前玩家选择Pass,如果双方玩家连续2次Pass则进入结束阶段。
B)当前玩家选择激活一个将领,激活该将领及其下属编制部队。
- 【进攻射击节】:被激活的部队可以进行射击行动。
- 【移动节】:被激活的部队可以进行移动行动。
- 【近战宣告节】:被激活的部队宣告对哪些目标进行近战。
- 【骑兵战前撤退节】:若被宣告近战的骑兵部队非溃败此时可以战前撤退。
- 【机会射击&反冲锋节】:与之前进行近战宣告的敌军相邻且不是近战目标的步兵/骑兵单位可以进行机会射击/反冲锋。
- 【防御射击节】:被宣告为近战目标的单位可以向对自己发起近战的敌军部队进行防御射击。
- 【近战执行节】:若宣告近战的单位未溃败且目标单位未战前撤退,此时结算近战结果。
- 【骑兵追击节】:近战胜利的骑兵单位进行追击判定,若通过追击判定则玩家自行决定是否追击,若未通过判定则强制追击(上头了)。
-【回合结束检定节】:玩家激活部队并行动完毕后由对手激活部队并行动,当场上以无未激活部队或双方连续2次Pass则回合结束
4)【结束阶段】
- 【后方移动节】:在行动阶段未激活过2次的将领此时可以激活下属编制部队进行一次移动
- 【溃退移动节】:本回合中溃退且未恢复的部队向补给源方向移动,抵达补给源则离开地图。
- 【最终节】:检查胜利条件,移除激活指示物,检定士气低落,进入下一回合
在本次的推演中,由于只是一个小剧本所以会简化一些流程,比如不会出现后方移动节)
然后开始介绍一下一些规则细节,首先要提的是本作【命令阶段】。
在【命令阶段】中,玩家们需要在各自的战略地图(下图的小地图)上给自己各个编制的部队下达命令,命令分为四种:
行军命令,防御命令,无命令,重整。
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