1.魔兽来说(楼主没玩过),我百度AI了下,现在总共13个职业。
2.剑三现在总共是19个门派,再根据心法来划分的话,这个就会更多(剑三早期有二内,现在没法转职。不能随意转职的好处就是:玩家门派归属性很强,很注意自己的门派的历史背景,楼主自己是天策,当年安史之乱资料片时候,真的是满腔热血,对空降的苍云拿走招架属性当时真的是非常难受。不好的就是:学习成本太高了,要去熟悉其他职业的一些招式除了借号,就是自己建号,要不然真的自己看是看不懂的,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。)
3.FF14现在总共是19个职业(不算上自嗨的青魔)(14是可以自动转职业,好处是:玩家学习成本可以大大降低,随时可以切换熟悉技能,可以根据团队需要切换职业FARM。不好点地方就是:会造成一些职业的同质化,有时候会枯燥)
以上是楼主自己的见解,浅薄,多多指教
2.剑三现在总共是19个门派,再根据心法来划分的话,这个就会更多(剑三早期有二内,现在没法转职。不能随意转职的好处就是:玩家门派归属性很强,很注意自己的门派的历史背景,楼主自己是天策,当年安史之乱资料片时候,真的是满腔热血,对空降的苍云拿走招架属性当时真的是非常难受。不好的就是:学习成本太高了,要去熟悉其他职业的一些招式除了借号,就是自己建号,要不然真的自己看是看不懂的,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。)
3.FF14现在总共是19个职业(不算上自嗨的青魔)(14是可以自动转职业,好处是:玩家学习成本可以大大降低,随时可以切换熟悉技能,可以根据团队需要切换职业FARM。不好点地方就是:会造成一些职业的同质化,有时候会枯燥)
以上是楼主自己的见解,浅薄,多多指教