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MOD | 《科学革命》简介

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日常被吞,只能发图了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-21 17:28回复
    1.科技与时代
    重制科技是mod的出发点,也是整个mod节奏的骨架。作为科幻战略游戏的开发者,蠢驴的眼界实在有些不够广阔,连带着数值也做得十分保守(或许是平衡不了吧)。
    MOD中用物理社会工程各四次革命科技将整个游戏进程分成五个时代,在T5之后仍有后续事件;极大的丰富了科技的内容,拉大了科技之间的代差,即大幅增强了科技的作用(例如,每次革命科技后可解锁大幅提升一产产量的科技,两代武器间数值提高一倍);因而尤其是在后期,新科技所需科技点数较高以维持数值平衡。Mod节奏的唯一标准就是: 一倍科研速度下每个时代50年,因此打完整局游戏需要2-300年。担心后期卡顿的小伙伴们,可以稍后参阅介绍的第四点人口优化部分。
    关于革命科技,具体来说,在三大科技领域中,研究完该时代两个前置科技,即可解锁下一次革命科技,它们都将提供可观的科研加成,并且可以解锁建筑等相关联的其它Mod内容;完成任一领域的革命科技即可进入新时代。
    配图展示的就是第一时代的前置科技,革命科技,以及第二时代的一个前置科技




    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-21 17:30
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      重要的舰船、组件、资源加成科技都需要革命科技为前置,其它科技则通常不需要;一方面,这使得玩家可以在完成革命科技后切实的体会到“科技爆炸”的舒爽;另一方面这也允许玩家可以在旧时代“大力出奇迹”硬堆出新时代的部分科技。然而,由于不同时代科技科研点需求差异较大,以及落后时代整体生产力低下的缘故,这样做的代价是高昂的。
      Mod对于科技点数需求的平衡准则只有一个:1倍速下每个时代50年。事实上,我不是很理解p社非要按照指数函数增长科技点的设计;不同阶段玩家科研发展的速度是不同的,并不是越往后增速越快。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-21 17:31
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        参考《文明》设计的“迭起兴衰”是一种独特的政策和法令,普通时代和黄金时代都需要消耗凝聚力维持,黑暗时代则将在不勾选时自动启用;黄金时代法令将持续五年,期间如果凝聚力不足以维持,则会直接调掉入黑暗时代。三种时代选项除了自身具有效果之外,还可以消耗额外凝聚力选择更多的加成,类似于文明系列的政策卡。这三种“时代”目前是独立于通过科技确立的科技时代的。
        经过一系列调整,目前黄金时代和普通时代在早期的花费更低,且可以吃到法令经费以及减免buff,提供的加成也更倾向于长远的发展而非临时产出加成,以避免黄金时代结束后的产量波动。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-21 17:32
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          2.军事与战斗
          在上一点中已经提到,科技代差显著增大了。一般来说,武器和防御组件每提升一科技等级,数值提升一倍;还会有一些额外效果的提升。但是Mod对战斗进行的改动远不止于此。
          从舰船方面开始讲起。从规模1至规模256,设计了9个等级,12类舰船,包含作战舰船和buff类指挥舰船。区段系统完全重制,每种舰船可以选择多种具有不同武器槽和防御槽数量配置的区段;随着科技可以解锁更高级的区段,不但槽位数量更多,还会提供大量的船体值,以适配护盾和装甲值随科技的提升,维持大致1:1:1的比例。
          在武器方面,P槽和G槽已经被简并进常规槽位,从而再次提高了配船自由度。S,M,L,XL,T五种型号之间花费差异为4倍,而伤害差异通常为6倍;换句话说,原版的L相当于Mod的M,原版T相当于Mod的L。
          这样的效果是最终取得了与原版奇妙的一致性,每类舰船的槽位数量和原版差异不大,例如:规模为32的战列舰最高级舰艏区段可搭载一个X槽武器,而规模128的泰坦可以搭载一门T槽武器。



          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-21 17:32
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            战术系统替代了原版的作战电脑系统,更加符合玩家的需求,也规避了原版的bug(然而不幸的是,由于蠢驴的天机工程舰船行为,目前近战战术还是可能出现bug)。除了各类舰船都通用的战术外,不同种类舰船还拥有不同的特化战术设定:例如,小型舰船拥有强化闪避的游击战术,大型战舰拥有倾向于远程攻击的装甲轰炸战术。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-21 17:33
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              所有武器组件的参数都经过完全的重制,也新增了大量的武器和组件,动能,爆破,舰载机都能独立成线;武器按照近程和远程做了比较明显的区分,搭配战术电脑可以实现不同的战术;命中追踪与闪避,射程,穿透与硬化,规模增伤,都能发挥比原版更有趣的效果。最终,配船和战斗灵活性、数值平衡性相较于原版显著的提升;举例来说,所有的护盾和装甲组件现在都按照型号大小和科技等级拥有一定硬化数值,并且添加了船体组件和船体循环,这使得电弧和裂解炮失去了原版一家独大的地位,但对于低船体值以及低硬化的飞船仍有适当的威胁。
              借用一位玩家的评价来描述:“第一次在群星里犯了选择困难症。”


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-21 17:33
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                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-21 17:36
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-21 17:37
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                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-21 17:38
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                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-21 17:45
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                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-21 17:46
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                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-21 17:47
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                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-04-21 17:48
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                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-04-21 17:50
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