1.科技与时代
重制科技是mod的出发点,也是整个mod节奏的骨架。作为科幻战略游戏的开发者,蠢驴的眼界实在有些不够广阔,连带着数值也做得十分保守(或许是平衡不了吧)。
MOD中用物理社会工程各四次革命科技将整个游戏进程分成五个时代,在T5之后仍有后续事件;极大的丰富了科技的内容,拉大了科技之间的代差,即大幅增强了科技的作用(例如,每次革命科技后可解锁大幅提升一产产量的科技,两代武器间数值提高一倍);因而尤其是在后期,新科技所需科技点数较高以维持数值平衡。Mod节奏的唯一标准就是: 一倍科研速度下每个时代50年,因此打完整局游戏需要2-300年。担心后期卡顿的小伙伴们,可以稍后参阅介绍的第四点人口优化部分。
关于革命科技,具体来说,在三大科技领域中,研究完该时代两个前置科技,即可解锁下一次革命科技,它们都将提供可观的科研加成,并且可以解锁建筑等相关联的其它Mod内容;完成任一领域的革命科技即可进入新时代。
配图展示的就是第一时代的前置科技,革命科技,以及第二时代的一个前置科技
重制科技是mod的出发点,也是整个mod节奏的骨架。作为科幻战略游戏的开发者,蠢驴的眼界实在有些不够广阔,连带着数值也做得十分保守(或许是平衡不了吧)。
MOD中用物理社会工程各四次革命科技将整个游戏进程分成五个时代,在T5之后仍有后续事件;极大的丰富了科技的内容,拉大了科技之间的代差,即大幅增强了科技的作用(例如,每次革命科技后可解锁大幅提升一产产量的科技,两代武器间数值提高一倍);因而尤其是在后期,新科技所需科技点数较高以维持数值平衡。Mod节奏的唯一标准就是: 一倍科研速度下每个时代50年,因此打完整局游戏需要2-300年。担心后期卡顿的小伙伴们,可以稍后参阅介绍的第四点人口优化部分。
关于革命科技,具体来说,在三大科技领域中,研究完该时代两个前置科技,即可解锁下一次革命科技,它们都将提供可观的科研加成,并且可以解锁建筑等相关联的其它Mod内容;完成任一领域的革命科技即可进入新时代。
配图展示的就是第一时代的前置科技,革命科技,以及第二时代的一个前置科技