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【赏析】从Seabed开始,聊聊叙事结构对故事的作用

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《Seabed》作为同人作,实拍滤镜的CG、粗糙的画风和无CV的窘迫,在一众文字视觉小说中并不出众,相反应该说简陋的可以,而与之相对的是许多“大作”都望其项背的极高评价(bgmrank140,当然,这个评分也与过少的人数有很大关系),具体到百合领域则是仅次于大名鼎鼎的死月妖花之下的第一作,作为一部不以剧情决胜的中篇作品,本作究竟有何种魅力?在笔者看来,与其独到的碎片叙事和刻意的反高潮设计不无关系,遂决定从此角度欣赏,此种设计如何将深藏于海底(Seabed)的磅礴情感倾注到玩家的心中。全文默认所有人已经完整通关《Seabed》,会完全剧透所有角色的关系和重要叙诡,请特别注意。
意识流和电波化叙事在视觉小说里并不少见,往早了说,有《痕》,《二重影》这样的纯实验作品,往近了讲也有如《MYTH》、《2236A.D.》这样成熟运用的优秀案例,意识流的重要特点不在于那些玄而又玄的意象和那些让人晕头转向的文字,而是在试图单纯的用这样的方式去让玩家切身体验角色杂乱而神秘的内心世界,而《Seabed》的核心则落在了佐知子对于好友之死的释怀过程。除了三位一体的叙诡,本作有意识的模糊了几乎所有能证实时间或地点的元素,规避玩家的判断能力。本作在游玩初期很大程度上会让人误以为是乱序,试图让玩家通过角色的只言片语来推断正确的时间线,而对于本作真正的诡计“真实与幻想的融合”视而不见。但叙诡只是手法,叙诡达成的目的才是故事的核心,也就是本作另一个让人惊叹的特征——反高潮设计。常见的泣系作品喜欢用长段的铺垫积累玩家/观众的情绪,在创作者需要的时候达成爆发。但《Seabed》反其道而行之,只在故事末尾的末尾,才点出佐知子真正的愿望:“我想见你一面”,“我想创造有你存在的世界”。常见的作品是先去展现故事的矛盾,再去表现角色为了解决矛盾而发生的碰撞,然后在矛盾迎来解决的一刻达到故事的高潮,但本作选择将“展现矛盾”与“解决矛盾”这两个过程重叠,而将中途的碰撞前置,造成的结果便是玩家与角色的“情感错位”。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-04-21 23:25回复
    那么,为什么要这样设计?这样的设计看似混乱,实际上却是另一个暗线里按照明确的线路步步深入,这个暗线,即是深入佐知子内心世界的过程(即前文提到的,意识流的内核是让玩家体会角色的内心世界)。以“外人”的视角看,认识一个人的过程,是先去观察这个人的行为、语言,通过这些外在的表现来推断其内心和更深层次的品格和行为逻辑等。因而本作的叙事逻辑是:先去展现佐知子混乱、繁杂、连一个基本的故事都串不起来的迷茫(即序章内容),再通过佐知子潜意识里的理性与自我保护意志(即楢崎响这一虚构角色)来展现出佐知子有意让自己“回归正常”的决心,再去展现为完成这一目的的过程:幻想在疗养院的贵呼,在更高纬度思考自己与贵呼的关系,(比如回忆小时候的时光)与那个不能同爱人一同生活的无力的自己和解(知名的打电话CG),以及最终目的:让贵呼重新出现在自己的生活里(哪怕以幻想的形式),而在最后的最后,在完成了一切以后,我们,作为第三方的“窥探者”,透过层层的浪花,深潜汹涌迷乱的海水(情感),深入海底(Seabed),终于看清了在十几个小时里一直不知所云的“佐知子”的内心世界。而当潮水褪去,重新归于平静的佐知子不再用混乱的碎片故事糊弄我们以后,知晓了一切的玩家,才后知后觉般的体会到了汹涌磅礴的情感潮水,这也是本作的第二次角色与玩家的“情感错位”。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-21 23:26
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      那么,让我们继续思考,为什么hide38要采用这样的设计,而非单纯的正序叙事来展开整个故事?事实上,从这里开始,才是笔者真正想讨论的内容,首先需要承认的是,《Seabed》这一故事本身的情节并不出色,十分简单甚至有些庸俗,一个女人无法接受爱人的死亡,精神濒临崩溃,而后自我和解走出阴影的过程,并不是一个有趣的故事,相反如果笔力不足还很容易沾上矫情文学的娇气。为了解决这一矛盾,大部分创作者大抵会选择提升自己的写作技法,或是为这个故事添枝加叶,来打动读者。而《Seabed》则证明了,纯粹靠调整叙事结构本身,也可以展现角色的内心,三位一体的角色叙诡、真实与想像的内容叙诡、刻意杂乱不堪的碎片故事、有意为之的情感错位,一切的一切只为了一个目的:展现角色的内心,种种刻意而为的设计,让玩家与角色一样摸不到头脑,幻想与真实的模糊境界,让玩家与角色一同追寻深层的真实,本作杂而不乱,看似无从下手,却无时无刻不有一根线牵扯着你沿着正确的道路体味故事。而这正是《Seabed》独有的,仅依靠叙事本事为我们带来的震撼。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-04-21 23:26
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        哔哔赖赖了这么多,本着公(端)平(水)的原则,还是应该聊聊本作的缺点,除开作为同人作本身的局限,本作在笔力上并不差,相反在视觉小说里应该是非常优秀的那一批,但游戏进行中角色指代与提示做的很差,长对话里尝尝出现读着读着就不知道谁在说话的问题(这里特别表扬死月妖花~四月八日~的带颜色文本设计,简直是应该推广给所有游戏的伟大发明),而另一方面,本作似乎是有些在意识流上用力过猛了,加之结尾过于仓促,无论是前期引入还是末尾的解密都显得不够,作为同人作还是有些过于“自嗨”了,只能说本作注定是一个小众作品。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-04-21 23:26
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          本打算直接在一楼发出全文,但实际编辑后发现字数超标,遂采用分段发出的形式


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-21 23:27
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            同人作?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-21 23:51
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              楼主分析很到位,很多概念让我耳目一新。在我个人心中seabed始终保有一席之地,它给我带来的忧伤惆怅是其他百合作品难以企及的。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-04-22 00:13
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                借楼问问,如果是几乎无选项的视觉小说,可以直接看纯文本吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-22 09:30
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                  感谢楼主分享,打乱顺序的叙事令我十分好奇,请问这部游戏适合视觉小说体验少的玩家入坑吗?


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-26 13:59
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                    话说楼主怎么看待七海这个角色,你觉得跟大家推测的那样,七海这里也是利用了诡计叙事,暗示照片上是她的母亲实际上是她本人吗?


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-26 14:43
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                      死月妖花在百合方面评价这么高的吗?只听说是很强的悬疑作


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-20 01:23
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