首先我要说一下,国产MMO的规模比魔兽大很多,无论是在线人数还是消费能力,点卡月卡不再是盈利来源,而是一个门槛过滤掉恶意账号用的这是前提
在这个背景下游戏公司给到玩家的是点卡月卡同时存在的模式,如果你是高强度搬砖玩家就充月卡,(搬砖玩家并不可耻而且每个人都有搬砖的心里),休闲玩家就点卡,不会让你有任何负担,也不会让你有花的不值的挫败感,只要你能多上线一切都好说,因为游戏不靠这个赚钱,在线人数多了,体验感才会上升,而不是靠月卡过滤玩家,没新鲜血液这只会死的更快
国产mmo靠啥赚钱,装扮这类个性化定制,一期装扮的销售额能比自己全年的点月卡还多,在这个背景下下游戏公司才会考虑玩家的体验为玩家服务,因为只有你多上线游戏才能赚到你的钱,自然要提供好的服务为用户的情绪买单
魔兽应该考虑的是多样化的盈利模式,而不是死盯月卡,多为用户考虑,降低玩家回到游戏的门槛,说一句心里话,魔兽真的很鬼服,就是和自己当年相比也没有十之一二了,mmo游戏人少是最糟糕最糟糕的体验
在这个背景下游戏公司给到玩家的是点卡月卡同时存在的模式,如果你是高强度搬砖玩家就充月卡,(搬砖玩家并不可耻而且每个人都有搬砖的心里),休闲玩家就点卡,不会让你有任何负担,也不会让你有花的不值的挫败感,只要你能多上线一切都好说,因为游戏不靠这个赚钱,在线人数多了,体验感才会上升,而不是靠月卡过滤玩家,没新鲜血液这只会死的更快
国产mmo靠啥赚钱,装扮这类个性化定制,一期装扮的销售额能比自己全年的点月卡还多,在这个背景下下游戏公司才会考虑玩家的体验为玩家服务,因为只有你多上线游戏才能赚到你的钱,自然要提供好的服务为用户的情绪买单
魔兽应该考虑的是多样化的盈利模式,而不是死盯月卡,多为用户考虑,降低玩家回到游戏的门槛,说一句心里话,魔兽真的很鬼服,就是和自己当年相比也没有十之一二了,mmo游戏人少是最糟糕最糟糕的体验