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老哥们想请教一下,野炊的软指引体现在哪里的?

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今天看到一个帖子说野炊的软指引很优秀,感觉我玩的时候好像没太注意到?是高台可以看到神殿和其他高台,还是体现在主线任务上的?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-22 11:11回复
    它是复合性的体现
    用远处的山遮挡视线,随着玩家前进一点一点露出目标建筑物,让玩家在这个过程中对目标产生兴趣,而要让这个程序生效就需要对玩家的行进路线进行规划。
    而控制玩家行进路线的道具就是载具“马”,他让玩家不能随意攀爬只能走大路,如果玩家放弃马,光凭两条腿是很难翻山越岭(体力不够)的,所以绝大部分玩家都选择使用载具来移动,这样就有效控制了玩家发现目标建筑的顺序和方式。
    大致就是这样通过非强制的软性的方式来引导玩家下一步去哪。


    IP属地:贵州2楼2024-04-22 11:24
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      就是因为你玩的时候没有注意到,所以才叫做软指引啊。
      这一点其实和家长对小孩子的教育是神似的,真正懂教育的开明家长会选择对孩子进行软指引,让孩子顺其自然地成长为更好的人,而那些拿着鞭子扯红了脸大吼大叫的家长所使用的就是硬指引,让人生理不适。
      为什么任天堂深得广大玩家喜爱,就是因为他永远把玩家当自己的小孩一样子对待,寓教于乐,让玩家享受游戏乐趣的同时还能自己学会并运用游戏机制。


      IP属地:广西3楼2024-04-22 11:28
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        就是潜移默化下让你去探索一个又一个兴趣点。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-22 11:46
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          我自己玩的感受,老头环和旷野之息,目标都很明确,也都没什么主线,人物变强的方法也都讲了。但是之后就不一样了,旷野之息在地图上明确标记了你应该去哪里,NPC位置很好找,也不是谜语人所以很流畅。但是老头环地图根本没有明确的指引,NPC有的甚至和任务地点隔很远,导致根本不知道该去哪里,没有明确的目标搭配上比较高的难度,开局就会劝退很多人


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-22 11:56
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            符合直觉


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-22 11:56
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              制作组分享过他们的思路,b站也有不少相关视频,简而言之就是把几个兴趣点按对玩家的吸引程度分级(塔庙炊烟怪物巢穴等等)分散放置,然后在期间加入🔺遮挡,通过兴趣点对玩家的吸引、通过玩家的游玩成本对玩家做出一定的限制,来引导玩家做出他们希望玩家做出的选择,但同时又没有限死其它选择。下了初始台地我发誓是自己瞎几把乱逛的,开图开神庙乱跑找武器,然后我遇到的第一个神兽是水神兽,看了视频才发现估计有过一半的人第一个神兽都是水神兽,然后这就是老任希望玩家做出的行为,整个过程我没感受到太多引导,甚至也没有通过地区难度等级来限制玩家,所以并不是强制性让你必须第一个打水神兽,玩家可以按自己的意愿打任何一个。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-04-22 12:10
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                我举个老头环的例子吧,你在游戏初期,会发现弓着身子的老人雕像,过去互动会出现指引附近地牢的引导线。
                好,到了游戏中后期,你来到一处新的篝火,环顾四周,在地形和天空背景的衬托下,你会发现远处有一个突出物非常明显,似乎是那种雕像,你知道看到这个就说明附近有地牢,于是你笔直地朝它走过去,在行进路线上,正好遇到此前不知所踪的npc,你觉得你是偶遇了这名npc,但其实是官方在引导你,只不过没有直接告诉你npc在哪个位置。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-04-22 12:10
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                  你感觉老头环的地牢入口引导很明显吗,赐福点明显吗有的地牢入口甚至都没🔥,雪原的赐福点跟地上的灯差不多


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-22 12:29
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                    怪物难度低,不管往哪个方向走都不会碰到特别超模的敌人,除了人马需要稍微注意一下,其他敌人基本都可以轻松解决,所以给你一种引导很好的感觉,因为你往哪走都不会卡关


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-04-22 12:45
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                      这是什么?戳一下


                      IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2024-04-22 12:50
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                        呵,野炊的指引。现在我要去找xx对话,看地图是往xx方向走,我靠,这有个神庙,玩一下,我靠,那个悬崖下也有个神庙,下次说不定就忘了,解一下,我靠,天上有个东西好像能上去,玩一下,半天过去了,发现tm根本没指引到任务点


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-22 12:57
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                          就我个人体验而言,野炊里的神庙啥的都是自己拿望远镜找的,没体会到所谓的引导,而且赶路的时候真的懒得探索但也不想过主线,处于是知道可以消磨时间但是不想在这游戏里消磨的感觉,还是以前的塞尔达目标比较清晰,反正就是解谜


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-22 13:10
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                            推荐直接看野炊的gdc演讲 BV1eC4y1L7sX


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-22 13:15
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                              其实就是神庙和塔,一开始只给你一个很模糊的主线,收集四神兽打败加农,四神兽在四个方向,你往对应的方向走就可以了,走的时候可以看到塔和神庙,爬到这座塔的塔顶就能眺望到下一个塔,这样子总体目标和阶段性的小目标就都有了,剩下的就是赶路的时候看见个神庙就进去玩一下,玩起来就觉得是在四处乱逛但其实目标都很明确的


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-04-22 13:25
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