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兵种专精进阶理论-鸭子篇

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前言:有感于通用母舰攻略存在相当的粗略与不足,故计划针对母舰几类主战兵种写几篇专精的进阶攻略,提高新人的水平。因笔者本人并非顶尖高手,本篇进阶攻略也主要多结合自己的经验泛泛而谈,故如有不足之处,也欢迎大佬补充完善,一起让这篇攻略更具有实用性
由于本篇攻略是进阶理论,因此相对而言,本攻略会不太适合纯新人上手,需要有一定的游戏经验后,才建议阅读本攻略。纯新人推荐先阅读通用攻略进行自我提升
具体正文发楼下


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-23 08:58回复
    Part 1.思路
    很多人可能会觉得,鸭子作为一个可以自由分兵的平推兵种,其思路可以非常自由散漫,随意打即可。但笔者认为恰恰相反,思路对鸭子的重要性只高不低。换句话说,移速,攻速,输出,这三者决定了鸭子的上限,而思路则是保下限的核心。作为平推兵种,鸭子往往需要和对手比拼速度,如果说不在乎思路,导致打慢了一样会输。思路会无限地放大你的下限,而下限这个东西正是鸭子的比赛中所非常重要的,下限决定了你的鸭子稳定上分的可能性
    那么,鸭子的本质思路是什么?很简单,笔者认为,鸭子的核心思路,归根结底离不开一句话——大本的位置与建筑的走向
    可能有人会说,这完全是废话,因为不管是什么兵种,总归是要回归到打本这一本质,都需要注意大本的位置。诚然,确实如此,但鸭子的观察大本思路和其他兵种不一样。不一样在哪里?
    鸭子对于大本位置的观察,我认为可以分为两步走:第一步是在整块甲板上,各个大本的位置与建筑走向,第二块则是最远的那个大本在哪里
    先说第一点,整块甲板上各个大本的位置,他们决定了你在进攻时,要如何将鸭子进行排兵布阵。鸭子作为平推兵种,你要尽可能地保证在推进时整个阵全线开花,大本是要尽量有鸭子去打的。大本的位置决定了鸭子要往哪里走。而建筑走向则是强化此点——鸭子作为一个不怎么依靠引导弹的兵种,在推进时一般是没有必要用引导去拉的,建筑的走向往往会决定部队推进的走向,这点对鸭子尤为鲜明。各个大本位置和建筑走向会决定你的基本规划,这是一点
    然后我们回归第二点,最远的那个大本在哪里。这里所谓的“远”,并不仅仅只是指距离远,它也有可能是因为甲板位置,或者罩子保护,或者建筑拉扯,或者其他种种原因,导致你的鸭子无法优先解决的大本。最远的大本决定了你的进攻速度。因为鸭子的机动移速问题,他无法做到像飞机那样惬意点本,横跨战场。因此对于最远大本的处理思路,是超越与突破常规速度限制的核心。而对于最远大本的处理方法其实多种多样,例如大野人偷本,震爆小怪偷本,双炮炸掉,分兵双线,等等。手段会有很多,但是用能量的处理方法要求你省出能量,分兵则要求你对正面战场的把握,能够在少了兵力的情况下正面不崩,这都是对操作者的水平的要求,但这也同时在考验着你对思路的把握,在匹配到对手后,能够最快地想出合适的思路,并加以付诸实践


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-23 09:00
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      Part 2.登陆
      对鸭子而言,登陆可以说是一门细的不能再细的学问。毫不夸张地说,登陆的好坏与否,决定了这一局你会打成什么样子,能不能赢。鸭子的登陆从来不是一口气随便插旗。核心还是两点,即位置,以及时机。这一小节中,笔者主要重点讲述一些思路化的东西,至于卡引导之类的基操我不细讲,我默认你们都懂
      2.1先说位置。位置这一点也是最重要的。因为很多时候,位置会决定我们鸭子的具体走向。举个非常简单的例子就是一个Y字型的阵容,如果你插旗在偏靠右的位置,那么鸭子在打爆Y的下半部分后,会攻击离自己近的Y的右上部位,从而走去右上。而如果你插旗在偏左侧登陆,那么鸭子就会被吸引到左上。当然这只是一个简单到不能再简单的小例子,在具体实战中,阵型也不会真的就这么简单。但正所谓万变不离其宗,任何复杂的阵容,其归根结底一定会存在这种不同登陆位置导致不同走向的地方。而这正是鸭子登陆时可以加以利用的。走向决定了推进部队会如何展开,登陆做的文章本质就是在为部队走向而做。而这又回归到了part1的部分,即你如何去制定你的思路,针对大本位置和建筑走向去提前规划部队如何分兵展开,再根据这些去制定的路线,最后将路线初步落实到登陆位置上,实现从抽象思路到具体操作的转化


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-23 09:01
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        2.2然后便是第二点,时机。时机的本质,其实还是位置。甚至笔者认为,时机的本质,就是人为创造位置,人为创造走向。为什么这么说呢?画个图来示例一下:


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-23 09:02
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          简单说明一下,蓝色是整个甲板,黑色的虚线框是被封闭的登陆口,你无法在这里登陆鸭子。红色的方框和圆圈代表着敌方的建筑
          其中,绿色箭头代表你的鸭子和其推进方向。如果你像图上这样,直接一股脑把鸭子登陆下去,那么当你的鸭子在正面推进时,右边红色圆圈的建筑(一般是毁灭,蓝枪,火箭等会打你侧身的远程建筑)会疯狂地打你侧身(紫色虚线),直到把你侧身打崩为止。由于能量有限,而且能量我们要投资到正面,又或者有罩子保护,没法全程震住红色圆圈,那该怎么破局呢?
          具体的破局方法大概如下图所示。不要一口气登陆所有鸭子,而是先在第一个绿箭头的尾部位置登陆一部分鸭子和前排,在鸭子推进到第一个绿箭头的箭头处时,再按照紫色箭头登陆一部分鸭子和前排。由于建筑被打爆,固有走向受到改变,此时再登陆的鸭子就不会直接往前冲,而是会直接右拐,帮助主力部队解决掉右侧红色圆圈的威胁。这便是一个通过调控登陆时机取得优势的非常简单的小例子


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-23 09:03
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            看完这个例子,你大概也能听懂何谓通过时机而人造位置了。这种非常简单的小例子在实战中却往往能带给你巨大的优势。时机的本质,就是让先头部队打爆敌方阵中的建筑,改变既有建筑走向。大家要知道,在设计阵型时,防守方往往都是会故意设计针对你的阵型,通过建筑走向让你按照对方设计好的路线去走,从而落入防守方的陷阱中。不同时机的登陆便是破坏防守方的建筑走向,从而破坏既定路线,让你后续的部队可以按照你的思路而非防守方的思路展开。这种对于时机和位置的思路开拓化往往是鸭子进阶的第一步


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-23 09:04
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              2.3 战前规划
              其实如果说单拎出来,规划并不应该算是登陆细节的一部分。但它却又是登陆的根本。什么是规划?举个最简单的例子,那就是在整块甲板上,哪几个本你要用几船鸭子去吃,如果有巨加火箭,你是否还要再派一船前排过去抗伤害?还是只让鸭子过去,用震爆小怪医疗包解决?看吧,你是有很多选择的。选择其实就是规划。比如如果你选择用小怪去处理鸭子路上的巨加,那么省下来的这一船前排就可以加到正面,甚至你还可以把这船前排换成鸭子,去进行二次分兵提高速度。规划决定了你的兵力要怎么分,想好怎么分之后再回归登陆,回归时机与位置,让你的鸭子可以按照理想的思路展开了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-23 09:04
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                Part 3.战场分割,战场结合
                上文提到过了关于大本位置,建筑走向对鸭子的影响,而本小节中,笔者想重点提一下,关于对于大本位置和建筑走向的再细分,即将不同位置的建筑与大本再进行二次处理,将其分割为一个个局部战场,例如下面这个阵


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-23 09:05
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                  在玩鸭子时,面对一个阵型,笔者认为首先的第一步便是对整个甲板进行分割。作为高度依赖于分兵的兵种,你在拿到一个阵时,要首先对其进行下意识的分割。如图即为笔者对于阵型的一个初步分割,将其分割为一个个局部战场。而局部分割之后,则是对战场的二次结合。为什么要结合?因为在某个局部战场被攻克后,鸭子自然会前往下一个临近的局部战场,因此实战中,局部战场往往是可以二次结合的。例如图上,1战场的鸭子在解决战斗后,一定会右拐加入2战场,而尚若2战场也已经被推进完毕,那么鸭子会自然绕到3战场推进。同理,2战场在推进结束时,鸭子会自然分成两路,投入到3和4战场去。所以1234战场,又可以进行二次结合。5战场则会向着6战场延伸,并有小几率分兵至3战场。战场的分割是为了分兵,而结合则是为了二次分兵或重新集结,从而省下兵力或加快推进速度。那么回归到这个阵型上来,基于如图的分割和刚才提到的二次结合,倘若是由我来打这个阵的话,我会选择在1战场投入1船鸭子,2战场投入2船鸭子,1船步兵,英雄伊娃。在5战场投入2船步兵,2船鸭子。学会下意识地分割战场对玩鸭子而言是一个好习惯


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-23 09:06
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                    Part 4.推进
                    对于鸭子而言,推进是真正将上文所述的一系列不管是抽象的思路还是具体的操作进行落实的核心大步。而笔者认为,推进可以实际上分为三个小节,即前排,防御,甲板
                    4.1
                    适配鸭子的前排,一般而言有步兵,胖子,大黄。火车和机甲在某些特殊情况下也可以作为鸭子的前排,但这些特殊情况太少,本篇中不进行讨论,主要还是针对常规老三前排步胖黄展开
                    步兵作为最经典的前排,其数量优势在批次登陆首尾相连中会得到很好的体现,再凭借鸭子超远的射程,不易被火箭菊花等aoe波及,但其缺点则在于容易消耗。换句话说,笔者认为,步兵在其有效时间内能够提供的保护力度堪居三前排之首,但却很容易消耗完毕,一旦打光,则无法再提供有效保护。因此在步鸭展开时间内,鸭子要能尽量快的推进,节省时间,你要对自己的前排的抗性有一个心理的预期,要能及时调整转换思路
                    而胖子,其消耗性要比步兵低许多,但相对而言保护力度偏差,无法像步兵一样灵活分岔,但在多aoe,多长路的阵型中,其耐性体验要比步兵多不少。笔者认为胖子和步兵在实战使用时都各有优劣,要结合具体阵型去考虑
                    至于大黄,作为最优秀前排,其综合性能稳居三前排之首,值得注意的是,大黄在面对一些高压压岸阵时,尚若登陆暴毙,那便得不偿失。一定要注意保护刚登陆的大黄,直至大黄开始投放胖子


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-23 09:07
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                      4.2
                      对于防御的观察,笔者认为主要可以分为三部分,一是对前排有着高威胁的防御(典型代表就是大量的机枪喷火等aoe用于杀伤步兵),二是对鸭子有威胁的建筑,典型代表便是侧身的火箭,巨加,毁灭,蓝枪等等。三则是三色地雷的威胁
                      对于前排高威胁的建筑,这是在推进的过程中主要的抉择问题,即我们要不要花费能量去保护。而本人认为,是否保护取决于性价比。例如对方一堆机枪喷火置于一处,则可以酌情给震,或者丢医疗包,避免步兵大量伤亡,这样会导致步兵被过快消耗,从而没有人能抗住火箭巨加,导致鸭子挨打。震爆弹作为救场最好用的手段,要尽可能不用或者少用,将其留给最关键,最需要保护鸭子的时候,而非保护前排。因为上前排的本质即为保护后排,如果花费大量能量去保护前排反而本末倒置对于威胁鸭子的侧身建筑,首先,我们要尽可能去用分兵等人为手段去解决,这也是上文part1和part2所重点强调的,尽量提前想好怎么处理。实在无法用人为手段解决的,再用战舰技能去处理。关于三大技能,震爆小怪医疗包,小怪多用于处理巨加毁灭蓝枪等单体,医疗包多用于抗火箭菊花等aoe,震爆是最好用的手段,一般不要急着去用震爆,要把震爆投入到最关键的时刻。此外,由于震爆是所有战舰技能中飞行速度最快的,因此它也是最快的手段,在譬如巨加毁灭锁定鸭子时,小怪已经来不及落地,而震爆则可以第一时间救下鸭子。在使用战舰技能时,要把手上的所有技能都动用起来,不要只用一个,这会导致你的能量无法支撑。所有的技能都是你的帮手,都可以作为解场手段
                      最后,则是关于三色雷了。这里笔者先给出一个对于鸭子的地雷威胁排名,即高爆>绿雷>白雷。高爆的难点在于,鸭子一旦踩到就会必死,而鸭子由于体积较大,在推进时往往会自行展开,这就导致一些侧身高爆无法被前排排掉,成为威胁鸭子侧身的一大难点。零散的高爆如果用小怪或多管去排的话又太过浪费能量,在没有火炮时会很让人头疼。怎么解决呢?还是要回归登陆位置了,位置的规划不光是鸭子,同样也包括了前排,通过前排的走位,去帮你提前排高爆
                      当然,这并不意味着绿雷和白雷就没有威胁,只是相对较小。由于鸭子身板较硬,比妹子好很多,不至于踩两颗绿雷就暴毙。因此绿雷给鸭子的容错还是比较高的,具体鸭子能抗几颗绿雷,要根据红血去判断。此外,如果鸭子踩雷了,最好尽快丢给医疗包去奶一下,避免鸭子刚踩雷,残血瞬间被火箭收割。至于白雷,它的威胁最小,主要是会打乱你的前后队形,或者拖慢你的进攻速度。由于鸭子和前排会拉开很长的距离,所以一般鸭子不容易被白雷造成致命失误


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-23 09:09
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                        4.3
                        甲板的位置,决定了鸭子的行动轨迹,以及某些单点位的鸭子展开情况。笔者认为这一小节仅靠理论并不能简单概括,具体问题势必需要结合阵型来解决,故本小节不打算详细解说,只提一个细节,具体详细推进时甲板位置掌握,更多还是需要多靠实战积攒经验细节方面,鸭子由于射程长,在短距离是可以跨越甲板空缺开炮的,画个简单的图示例一下:


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-23 09:11
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                          黑色是甲板,两个蓝色框代表两个大本。在右边大本被打爆后,鸭子由于射程长,会直接跨射左边大本,如图上的红色弧线就代表鸭子的炮弹飞越。而其余短射程兵种则必须沿紫色线绕路一圈去打左边大本。这一点在多空缺甲板上体现的尤为明显,利用鸭子的跨射特点,可以更好地去制定攻防思路。而射程和跨射的问题,也会导致鸭子和前排出现不同步,防守方很有可能利用这一点去做文章,一定需要注意


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-23 09:11
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                            Part 5.提速
                            提速是致胜的关键,而对鸭子的提速简单来讲依然三点,分别为分兵,避免溢伤,点本。关于分兵的上面说了很多了,重点谈谈避免溢伤和点本
                            关于避免溢伤,重点还是在于尽量将鸭子一字展开,以及避免打单边阵。而这些其实还是万变不离其宗,还是调控登陆时机与位置,让你的鸭子可以打破既定轨迹。鸭子这个兵种本身不怎么依靠引导弹(但不绝对,不过至少大部分通常情况下确实不怎么依赖引导,少数需要用引导的情况属于高级进阶工程),所以登陆位置就是你最好用的技能,根据甲板,根据建筑走向,去好好规划
                            而至于点本,则是在推进到最后阶段时,去大胆直接引导大本,爆本提速。剩下的能量则可以丢出震爆,去保护点本的鸭子,当然也可以用双炮炸本补伤害。由于鸭子的炮弹弹道很长,因此炮弹出膛的瞬间,伤害如果足够收掉本,就可以直接让引导落在另一个本上,让鸭子提前跑起来,这样大概会比打爆之后再引导能快五秒
                            鸭子受限于其移速机动性,所能打出的时间上限也并不算高,在实战中,鸭子的提速更多依赖于良好的思路规划,分兵,点本,以及尽可能地减少失误


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-23 09:12
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                              Part 6.总结
                              鸭子的经验其实还有很多,笔者本人也始终认为本篇进阶理论并不能完全概括鸭子的所有经验精华,受限于本人水平,所能给出的进阶攻略也依然是相对粗浅的,任何经验都有待完善与补全,最后感谢你能完整观看本篇进阶攻略,希望本人的一些粗浅经验能够对你的母舰之路起到帮助,此为本人之荣幸


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-23 09:12
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