咱就在这里把各自的想法说出来,我们在在这里把问题辩明白了,如果你觉得我的方案有瑕疵请你给出详尽的解决方案,或者说出你的想法,如果你是来闹事的无论你站哪一派我都会把你请出去。目前主要的问题还是河豚入侵,基于男女主的讨论全是来源于此,我们需要讨论出一个方案来解决这个问题,我会在这里把我对游戏设定的方案提出来,也会反馈给黄鸡,不找渠道反馈的话我们在这吵翻天都没用。我相信认真思考解决问题的人都是想玩这个游戏的人。
我认为如果针对剧情进行修改的话需要满足几个原则:
1. 防止百合的苗头出现,基于贴吧反河豚的共识
2. 尽量满足大部分人的需求,只要不冲突都可以结合起来
3. 改动尽量方便完成,虽然一测到公测有很大的改动空间,但没法把已完成的内容全部推到重来。
再下来我说明我对男女主问题的改动方案,我其实在很多相关帖子里发过,现在在这里详细说说。男主与女主为师徒关系,男主是师傅为非自机角色,可以设定为戴面具的形象,女主是徒弟为初始自机。(这里解决男女主选择的问题,不想看男人屁股的问题,男角色不进box的问题,代入感问题,想选择女主做主控的问题)这些都是目前讨论的最大矛盾点,大家选女主的基本都是想当老婆女儿养的,以师徒关系来带入,当养成系玩都可以。
接下来是如何将这个设定合理化,假设黄鸡做完了1.0的剧情,如何把这个设定融入进去呢?这也是我用师徒这个设定的原因,初期剧情压力一般不大,作为师傅放手让徒弟自机解决问题的环境很合适,那么剧情改动可以做到最小,师傅这边不需要太多笔墨去描写,女主那边就可以像是自选女主一样推剧情,师傅在旁边看着女主别翻车就行了,然后再插入男女主单独互动的幕间剧情,增加男主在剧情中的比重。后续剧情随着难度提升,可以将描写的重点逐渐偏向师傅,同时可以加入一条“过去线”,动态中提到的“回到普罗米莉亚”这点可以利用起来,“过去”的故事必然存在,“男主在收徒弟之前曾来过普罗米莉亚”,这样的设定,男主就是这条暗线的唯一主角,可以让男主在旅行途中慢慢回想起曾经的记忆。创造这条“过去线”是为了能更好的塑造角色和世界观,处理伏笔,两条线互相照应来描述一个完整的故事。
如何提升男主在主线的塑造,除了想琦玉一样在关键时刻救场外,还可以从多个角度来描写,作为人师要有丰富的生活和战斗经验,用这些去解决村民的困难,给予指引培养徒弟解决问题的能力,帮助卡池中的女自机角色突破瓶颈期,在神殿遗迹等地方解密,做一个心灵导师,展示成熟稳重的一面,同时和“过去线”中热血莽撞的一面做对比,将这个角色自身的成长表现出来,让塑造更加立体。(我为什么会这么想,主流游戏中描写角色成长都是一步步来的,或者经历重大变故一夜之间成长的,这种少见的描写方式说不定能带来新奇的感觉),男主在危机时刻救场时可以作为剧情限定的自机角色使用,战斗状态形象可以参考各类变身英雄无论全身盔甲还是魔人化都可以,这类剧情属于可操控的剧情杀,数据随便填,主要是给玩家爽的。
我之所以用《神雕侠侣》来称呼这个方案,是感觉男女主师徒关系,再加上阿比这条龙,正好是性转版的《神雕侠侣》,用来在玩家之间传播抄抄热度是可以的。
再来说“誓约”,黄鸡做了7年媚宅能不知道“角色对玩家的暧昧态度”这玩意赚钱吗?就算一开始没有后面也会慢慢加入这些剧情,因为玩家需求确实存在。“誓约”本就是用来代替“结婚”的一个词,无论换什么词大家都知道这是什么。
我认为如果针对剧情进行修改的话需要满足几个原则:
1. 防止百合的苗头出现,基于贴吧反河豚的共识
2. 尽量满足大部分人的需求,只要不冲突都可以结合起来
3. 改动尽量方便完成,虽然一测到公测有很大的改动空间,但没法把已完成的内容全部推到重来。
再下来我说明我对男女主问题的改动方案,我其实在很多相关帖子里发过,现在在这里详细说说。男主与女主为师徒关系,男主是师傅为非自机角色,可以设定为戴面具的形象,女主是徒弟为初始自机。(这里解决男女主选择的问题,不想看男人屁股的问题,男角色不进box的问题,代入感问题,想选择女主做主控的问题)这些都是目前讨论的最大矛盾点,大家选女主的基本都是想当老婆女儿养的,以师徒关系来带入,当养成系玩都可以。
接下来是如何将这个设定合理化,假设黄鸡做完了1.0的剧情,如何把这个设定融入进去呢?这也是我用师徒这个设定的原因,初期剧情压力一般不大,作为师傅放手让徒弟自机解决问题的环境很合适,那么剧情改动可以做到最小,师傅这边不需要太多笔墨去描写,女主那边就可以像是自选女主一样推剧情,师傅在旁边看着女主别翻车就行了,然后再插入男女主单独互动的幕间剧情,增加男主在剧情中的比重。后续剧情随着难度提升,可以将描写的重点逐渐偏向师傅,同时可以加入一条“过去线”,动态中提到的“回到普罗米莉亚”这点可以利用起来,“过去”的故事必然存在,“男主在收徒弟之前曾来过普罗米莉亚”,这样的设定,男主就是这条暗线的唯一主角,可以让男主在旅行途中慢慢回想起曾经的记忆。创造这条“过去线”是为了能更好的塑造角色和世界观,处理伏笔,两条线互相照应来描述一个完整的故事。
如何提升男主在主线的塑造,除了想琦玉一样在关键时刻救场外,还可以从多个角度来描写,作为人师要有丰富的生活和战斗经验,用这些去解决村民的困难,给予指引培养徒弟解决问题的能力,帮助卡池中的女自机角色突破瓶颈期,在神殿遗迹等地方解密,做一个心灵导师,展示成熟稳重的一面,同时和“过去线”中热血莽撞的一面做对比,将这个角色自身的成长表现出来,让塑造更加立体。(我为什么会这么想,主流游戏中描写角色成长都是一步步来的,或者经历重大变故一夜之间成长的,这种少见的描写方式说不定能带来新奇的感觉),男主在危机时刻救场时可以作为剧情限定的自机角色使用,战斗状态形象可以参考各类变身英雄无论全身盔甲还是魔人化都可以,这类剧情属于可操控的剧情杀,数据随便填,主要是给玩家爽的。
我之所以用《神雕侠侣》来称呼这个方案,是感觉男女主师徒关系,再加上阿比这条龙,正好是性转版的《神雕侠侣》,用来在玩家之间传播抄抄热度是可以的。
再来说“誓约”,黄鸡做了7年媚宅能不知道“角色对玩家的暧昧态度”这玩意赚钱吗?就算一开始没有后面也会慢慢加入这些剧情,因为玩家需求确实存在。“誓约”本就是用来代替“结婚”的一个词,无论换什么词大家都知道这是什么。