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凑凑趣谈一谈无尽模式的改进。

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首先我是几乎不打无尽模式的,因为在当前的机制下,无论什么打法,到输出极限后就必然会死掉,因为到最后敌人的血量可以是无限的。注定不能获胜的比赛太无趣了。
我认为这个问题的改进其实不像很多人想象中的那么无解,解决方法甚至可以说非常的简单。其实只要增加一个机制,这个问题就会豁然开朗。
那就是增加策略的复杂度,只有增加复杂度,无尽模式才有研究的空间和价值。
那么引进一个什么机制来增加复杂度呢?
我的想法是:每过几波,玩家就会获得新的技能点,比如加攻击力,加攻击范围,加防御,加攻击速度,降低技能CD时间,减速敌人等等。玩家可以使用这些技能点去加强某个塔,效果可以叠加,卖塔之后技能点可以返还(用来换塔和升级特定的技能打某些波次特定的敌人)。
这样改变之后,技能的叠加相当于塔也在不断的升级,后面可以用技能升级塑造出很多完全不同性能的塔,加上卖塔换塔,如果配合某些特定波次出现不同性质的敌人(需要特定的塔去解决),这里面就有巨大的空间去发挥自己的策略(当然性能加强肯定需要多次调试修改)。
最后可以把所有的血量攻击力等等数字等比例缩小,毕竟后面几十亿的血量看起来就完全没有什么感觉,就变成单纯的数字而没有代入感了。
这样改变之后,无尽模式应该会非常好玩,不知道像@小书生sun,@以水这样的改版大佬,有没有可能真的做出来。


IP属地:海南1楼2024-04-23 12:22回复
    我觉得像pvz那样只增加数量就很爽,一定很解压


    IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-23 15:04
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