最近考虑,聊了很多关于道途强度的,除了正常讨论怎么扬长避短,也爆出来不少无脑吹和无脑黑
(滑稽保命),所以想发个贴讨论讨论各种技能强度怎么判断。目前想的是所有技能都能通过配队最大发挥来看,也就是看基础的上限。
首先是token类,以小盾和小闪作为1个单位
大盾/大闪给1.5个单位
迅捷给0.5个单位,可能能多砍一刀,看英雄有浮动
反击看伤害有浮动,都给0.5单位吧,比如三只手流血反击额外算dot的单位。
力量给1个单位,随伤害浮动,像圣女什么的身上只有0.5。
暴击给2.2个单位,因为考虑了暴击必上限,dot时间加长,穿透增加,还有回压多给了一点
debuff对于aoe大怪和小怪还是不一样的。看怪技能强度了,尤其是虚弱致盲还是挺分怪的。你上个虚弱对面给你上个0伤buff,完全没有用了。
总的来说,虚弱给0.7个单位,致盲给1个单位,对于aoe,大怪debuff强度改成1.2和1.5
脆弱也有小怪溢出问题,但是能额外破盾,对于小怪也有作用,还能和力量暴击联动。给个1.2吧
嘲讽大部分是我方产生,还能和负面加伤联动,能扛伤害,给0.5吧
定身属于功能性很强,能和负面加伤联动,能遇到乱位怪防止被拉,我方定身可以无条件一直方位移技能,还能乱位对面直接定住绝望开控。但是很不幸,并没有很多输出差在这之中产生,泛用性也很低,只给0.2。
小晕拖回合,和迅捷差不多,可能比对面多砍少砍一刀,因而0.5。
大晕过回合,输出位高威胁位控住,不管自己还是对面可能就没得打了,但是自己可能过一个回合,给2吧。另外我方清理大晕小晕技能(没错就是你屑修女),对一个人给0.2,配队里有自给小晕+0.3
破绽看配队,有的队都没有对标,0。对面打到自己身上,差不多1吧,典范这样的有2了。自己的对标拿五个技能分析,麻风清致盲加50%还能联动,2.2。小丑谢幕100%伤害,2.5(伤害高)。瘟疫砸瓶子,0.5。打标大晕,2。牢大惩戒+50%,1。但是还有响应位能不能及时看到标的问题,总的来说,一个优秀配队里标至少有1.5以上的强度。
另外对于清负面清正面技能,强度和改变的token之和一样。盗墓中了一个无盾负面洒洒水,但是死士中了可就痛了。以上大概是我对token部分的理解。

首先是token类,以小盾和小闪作为1个单位
大盾/大闪给1.5个单位
迅捷给0.5个单位,可能能多砍一刀,看英雄有浮动
反击看伤害有浮动,都给0.5单位吧,比如三只手流血反击额外算dot的单位。
力量给1个单位,随伤害浮动,像圣女什么的身上只有0.5。
暴击给2.2个单位,因为考虑了暴击必上限,dot时间加长,穿透增加,还有回压多给了一点
debuff对于aoe大怪和小怪还是不一样的。看怪技能强度了,尤其是虚弱致盲还是挺分怪的。你上个虚弱对面给你上个0伤buff,完全没有用了。
总的来说,虚弱给0.7个单位,致盲给1个单位,对于aoe,大怪debuff强度改成1.2和1.5
脆弱也有小怪溢出问题,但是能额外破盾,对于小怪也有作用,还能和力量暴击联动。给个1.2吧
嘲讽大部分是我方产生,还能和负面加伤联动,能扛伤害,给0.5吧
定身属于功能性很强,能和负面加伤联动,能遇到乱位怪防止被拉,我方定身可以无条件一直方位移技能,还能乱位对面直接定住绝望开控。但是很不幸,并没有很多输出差在这之中产生,泛用性也很低,只给0.2。
小晕拖回合,和迅捷差不多,可能比对面多砍少砍一刀,因而0.5。
大晕过回合,输出位高威胁位控住,不管自己还是对面可能就没得打了,但是自己可能过一个回合,给2吧。另外我方清理大晕小晕技能(没错就是你屑修女),对一个人给0.2,配队里有自给小晕+0.3
破绽看配队,有的队都没有对标,0。对面打到自己身上,差不多1吧,典范这样的有2了。自己的对标拿五个技能分析,麻风清致盲加50%还能联动,2.2。小丑谢幕100%伤害,2.5(伤害高)。瘟疫砸瓶子,0.5。打标大晕,2。牢大惩戒+50%,1。但是还有响应位能不能及时看到标的问题,总的来说,一个优秀配队里标至少有1.5以上的强度。
另外对于清负面清正面技能,强度和改变的token之和一样。盗墓中了一个无盾负面洒洒水,但是死士中了可就痛了。以上大概是我对token部分的理解。