本人是支持新深渊的,奖励虽然没变,但增加了玩法,减慢膨胀速度,当然要抽和要练的角色也多了。
但是这游戏本身就是个抽卡游戏,不管是游戏营收还是角色养成都围绕抽卡展开的,只有氪佬多抽卡平民续月卡,游戏才能良性发展。
划分多赛道后,除了吸引抽卡外,每个角色优势区间也更容易发挥,否则就像原那样赛道单一,不如一喷,最后被玩家抛弃。
一些玩家的担心:
1、氪金来的命座贬值,本想通解,结果多个赛道前途未卜,我觉得这个没办法,深渊变三个确实减少了登场次数,就看每个人能否接受这些贬值成本。上面说了游戏运营靠抽卡,不是膨胀数值就是膨胀赛道,游戏选择了后者,个人觉得更健康一些。
2、未来抽不过来->逼氪。 我觉得从以往看,铁的策划情商很高,会给月卡满星留下敞口,0氪动脑也能满。随着原的下滑,铁要扛起营收大旗,需要更多的付费用户。外面的鱼塘也很香的,只有鱼苗留在鱼塘,才有机会长肥不是。
但是这游戏本身就是个抽卡游戏,不管是游戏营收还是角色养成都围绕抽卡展开的,只有氪佬多抽卡平民续月卡,游戏才能良性发展。
划分多赛道后,除了吸引抽卡外,每个角色优势区间也更容易发挥,否则就像原那样赛道单一,不如一喷,最后被玩家抛弃。
一些玩家的担心:
1、氪金来的命座贬值,本想通解,结果多个赛道前途未卜,我觉得这个没办法,深渊变三个确实减少了登场次数,就看每个人能否接受这些贬值成本。上面说了游戏运营靠抽卡,不是膨胀数值就是膨胀赛道,游戏选择了后者,个人觉得更健康一些。
2、未来抽不过来->逼氪。 我觉得从以往看,铁的策划情商很高,会给月卡满星留下敞口,0氪动脑也能满。随着原的下滑,铁要扛起营收大旗,需要更多的付费用户。外面的鱼塘也很香的,只有鱼苗留在鱼塘,才有机会长肥不是。