首先,我们先和有觉醒卡和没觉醒卡的对比。有觉醒卡的卡组就可以对没觉醒卡的卡组,进行一个机制上和数值上的碾压,而这张强力的卡牌的代价是什么?仅仅是过牌轮次。而没有觉醒卡的卡组,对于他来说,他也进行正常的卡牌轮序,而这没有给他任何的帮助。相当于说,在对局中,平白无故的提高了一张卡牌的强度。当然,如果氪金算代价的话,也不是没有任何代价。
而通常,一张卡牌的质量往往是由圣水花费决定的,比如一费的骷髅与三费的骷髅,四费的小皮卡与七费的大皮卡,等等。而觉醒卡的出现,几乎是打破了这条底层逻辑。这十分危险。
如果双方卡组都有觉醒卡呢?你就会发现,觉醒的代价是过牌轮次,小费与携带英雄的卡组会有天然的优势。显然,这是一个不公平的觉醒代价。小费打大费优势大,必然会导致玩家选择小费,而玩家都选择小费时,卡组同质化可能会相当严重,导致天梯就是那几套卡组互抓互爆。
而且,觉醒卡会加速对局让对局容错降低。举个例子,你忘记了对面烟花的牌序,手里没捏法术解,被普通烟花透和觉醒烟花透显然是不同的。
相比没觉醒卡的时代,与觉醒卡时代组配卡组思路不同。简单来说,就是原本八张卡构成一个体系或一个体系;现在就是,六张牌配合两张牌构成一个卡组或者一个体系。这就导致现在卡组特别怪异,比如皮卡锤或者连弩塞个炸弹人。感觉现在的卡组没之前的相比,没有和谐的“美感”。
说了这么多缺点,来说一个最致命的缺点:卡牌的强度是动态变化的。没有觉醒的时代,一张卡牌强度都要来来回回的修改都很难让人满意。一张有时候觉醒有时候普通的觉醒的卡牌呢?恐怕是难上加难吧。过去,已经看到平平无奇的野蛮人因觉醒变成热门卡过;未来,你还可能看到普通家驹因为觉醒家驹加强(今年五月平衡性调整)。策划貌似已经把觉醒和未觉醒的当成同一种卡了, 这可不能简单绑定在一起。
已经可以预见,当越来越多的觉醒卡加入,卡牌的平衡将越来越难调整,直到到一个阈值,卡牌平衡的问题将如大坝溃堤毁了这个游戏。策划似乎意识到了,所以尽量削弱觉醒卡,把觉醒卡尽量往本卡靠拢,然而,一开始为什么要搞觉醒卡呢?
而通常,一张卡牌的质量往往是由圣水花费决定的,比如一费的骷髅与三费的骷髅,四费的小皮卡与七费的大皮卡,等等。而觉醒卡的出现,几乎是打破了这条底层逻辑。这十分危险。
如果双方卡组都有觉醒卡呢?你就会发现,觉醒的代价是过牌轮次,小费与携带英雄的卡组会有天然的优势。显然,这是一个不公平的觉醒代价。小费打大费优势大,必然会导致玩家选择小费,而玩家都选择小费时,卡组同质化可能会相当严重,导致天梯就是那几套卡组互抓互爆。
而且,觉醒卡会加速对局让对局容错降低。举个例子,你忘记了对面烟花的牌序,手里没捏法术解,被普通烟花透和觉醒烟花透显然是不同的。
相比没觉醒卡的时代,与觉醒卡时代组配卡组思路不同。简单来说,就是原本八张卡构成一个体系或一个体系;现在就是,六张牌配合两张牌构成一个卡组或者一个体系。这就导致现在卡组特别怪异,比如皮卡锤或者连弩塞个炸弹人。感觉现在的卡组没之前的相比,没有和谐的“美感”。
说了这么多缺点,来说一个最致命的缺点:卡牌的强度是动态变化的。没有觉醒的时代,一张卡牌强度都要来来回回的修改都很难让人满意。一张有时候觉醒有时候普通的觉醒的卡牌呢?恐怕是难上加难吧。过去,已经看到平平无奇的野蛮人因觉醒变成热门卡过;未来,你还可能看到普通家驹因为觉醒家驹加强(今年五月平衡性调整)。策划貌似已经把觉醒和未觉醒的当成同一种卡了, 这可不能简单绑定在一起。
已经可以预见,当越来越多的觉醒卡加入,卡牌的平衡将越来越难调整,直到到一个阈值,卡牌平衡的问题将如大坝溃堤毁了这个游戏。策划似乎意识到了,所以尽量削弱觉醒卡,把觉醒卡尽量往本卡靠拢,然而,一开始为什么要搞觉醒卡呢?