鉴于鸟鸟唱歌好听建模好好看,而且帖主主玩高配追击队的,鸟鸟一出就牛牛占据了大脑想65之,另一部分也是因为抽了高命花火觉得同协抽高命座性价比超高食髓知味了属于是。
因为研究了一段时间鸟鸟的排轴和配速装备情况。蓦然发现鸟鸟的4命6命以及专武的叠影,其实有一些,幽默

首先先说命座,4命和砂金组成金刚不坏嘛,这题我会。50抵抗的含金量大火都有一定概念的,但这玩意儿对于队伍输出0提升也是真的,不过4命这个位置一般都是个过渡星魂,先放。
然后到了6魂,我试了一下,65鸟攻击球2+2知更鸟攻击力4300左右,65鸟吃到叠五砂金专武易伤后单次附加76000,物理球82000左右。
如果吃砂金2命和砂金叠1专武易伤,61鸟4000攻物理球附加一次74000。
21鸟同配置下附加一次2万左右。
在追击队里其实鸟鸟能吃到的输出增益其实只有砂金2和专武。那很容易就可以得出,满打满算6命鸟单次比非6命鸟附加多5万左右,八次上限,合计40万,八次过后,6命和1命直接没区别。而且这40万的差额是不受其他角色练度涨落会产生变化的,就是基本恒定的40万。
好了,一轮内6命同协给全队总输出比1命固定提高40万,多吗?我不好说。
然后就是专武叠影,我想应该有一部分人想为了优化循环拿叠影,毕竟:哇!叠层耶!叠高回能效率好高哦!但实际上这是测滑的陷阱
经计算和实测,鸟一速带翁充能绳,无受击情况下第一轮叠一和叠五鸟专都需要队友8动才能开大,轻受击和重受击叠一和叠五的分别均为需要队友6动和5动,你没有看错,叠一和叠五在第一轮的开大效率是一模一样的,精彩
。区别在哪里呢,区别在于不受击情况下开大后,蓄满下一个大的速度叠5强于叠1,叠一需要队友攻击28次,叠五仅仅需要队友攻击25次
巨幅提升
因为研究了一段时间鸟鸟的排轴和配速装备情况。蓦然发现鸟鸟的4命6命以及专武的叠影,其实有一些,幽默


首先先说命座,4命和砂金组成金刚不坏嘛,这题我会。50抵抗的含金量大火都有一定概念的,但这玩意儿对于队伍输出0提升也是真的,不过4命这个位置一般都是个过渡星魂,先放。
然后到了6魂,我试了一下,65鸟攻击球2+2知更鸟攻击力4300左右,65鸟吃到叠五砂金专武易伤后单次附加76000,物理球82000左右。
如果吃砂金2命和砂金叠1专武易伤,61鸟4000攻物理球附加一次74000。
21鸟同配置下附加一次2万左右。
在追击队里其实鸟鸟能吃到的输出增益其实只有砂金2和专武。那很容易就可以得出,满打满算6命鸟单次比非6命鸟附加多5万左右,八次上限,合计40万,八次过后,6命和1命直接没区别。而且这40万的差额是不受其他角色练度涨落会产生变化的,就是基本恒定的40万。
好了,一轮内6命同协给全队总输出比1命固定提高40万,多吗?我不好说。
然后就是专武叠影,我想应该有一部分人想为了优化循环拿叠影,毕竟:哇!叠层耶!叠高回能效率好高哦!但实际上这是测滑的陷阱

经计算和实测,鸟一速带翁充能绳,无受击情况下第一轮叠一和叠五鸟专都需要队友8动才能开大,轻受击和重受击叠一和叠五的分别均为需要队友6动和5动,你没有看错,叠一和叠五在第一轮的开大效率是一模一样的,精彩


