1。从游戏发展角度来说,就是要不平衡,但是这个话不能明说,为什么你不同意,第一你不是开发商你在乎的东西和他在乎的东西不一样,第二 你大概率玩的是一个 在不平衡中的弱方。如果官方出dps插件其实对 平不平衡这件事情不太影响,参考dnf。那些下水道不是因为dps插件增强或者削弱的。
2.变最大的变量人,你没办法控制什么都是白搭,你信不信 同一个职业 ,你玩和我玩,一定是你强。而且同装备水平测试 不是有修炼场吗。boss不会动 不更加 控制变量,拿到的数据更加准确。
3.优化组人环境,这个怎么说呢,我知道你技术好,1490干别人1540。那剩下 1490干1460的那些人凑一起,怎么过本(关我什么事情,爱怎么过怎么过),这玩意 还是找固定队,然后慢慢优化队友来的实在。至于你说的不用dps插件大概就知道 多少dps 打多了自然知道。 为什么门槛武神没人喊,女狂门槛在骂娘,都心里有数。
4.自驱力表现,很简单找和自己一样的干掉他们,然后再找比自己强的,不用看什么 看残酷就行。
5.至于混子,不好说。。。装备宝石一模一样的两个人 就是能一个打 30 一个打15 。所以遇到这种事情,直接中,那个15的优化掉~ 。。这个举动 嘿嘿嘿。。。。。
有句话不知道当讲不当讲,也是一道砍做法,类似加深 玩家之间矛盾的行为