24号晚上11点解锁后开始玩的。这次直接选人没有问问题根据答案分配角色给你了。直接御堂纲纪开局。结果25下午就通关了,花了不到8个小时。
流程很简单就是从ミヤコ市出发去其他四个世界收集四大精灵之力再回来boss战后就通关了。这一作的剧情推进方式更像那种黄油文字冒险了。除了剧情线指向的地点之外其他地图上的地点都无法进入。很节省时间。一周目的流程里几乎没有可以自由战斗的地点,相应流程里战斗难度也不高。战斗非常热闹喧哗,人类角色除了常规的闪灯泡之外还能闪红色灯泡的我流技,傀儡的写し身也有特写画面,可以从怪物boss那里抄到强力的技能。
连携相比SF也进化了,普通的连携不再随机发生,只要技能的连携范围接上就一定会发生。连携率提高到150%以上会随机进入od状态,会再次发动连携攻击,这时参与的人数使用的技能以及攻击的对象是随机的,而且这个od连携是可以连续触发的。剧情里战斗就有遇到单人攻击很容易miss或者无效的怪,必须用连携才打得动,而这一作的打退打断反击追技能都能够在连携里插队导致形势瞬间变化,而且敌人少的时候还要避免让他发生独坛场(单人连携)的情况,所以要计划的复杂度会比前作高不少。
装备升级打造随时进菜单就可以进行。多余的改造素材也可以随时在菜单里和其他玩家进行交换,运气成份比较重,现在游戏刚上线,大家都比较贫穷没什么好东西……战斗奖励由系列吉祥物黄色独眼的“先生”提供,可以自己设定奖励条件,每个目标都会累计点数,点球满了之后rank上升解锁更多奖励条件。
御堂的一周目大概只能体验整个游戏的10%都不到吧,感觉造访的五个地图比前作绯红里的更加写意抽象了。和普通的rpg的世界地图或者区域地图完全不同的感觉。之后的游戏过程里想到什么再随时更新吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc161c87c1d6277fe912323018381f63/ad76a7deb48f8c54aff94d137c292df5e0fe7f8f.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_82437df5f2759cbd443700446867eeb6)
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流程很简单就是从ミヤコ市出发去其他四个世界收集四大精灵之力再回来boss战后就通关了。这一作的剧情推进方式更像那种黄油文字冒险了。除了剧情线指向的地点之外其他地图上的地点都无法进入。很节省时间。一周目的流程里几乎没有可以自由战斗的地点,相应流程里战斗难度也不高。战斗非常热闹喧哗,人类角色除了常规的闪灯泡之外还能闪红色灯泡的我流技,傀儡的写し身也有特写画面,可以从怪物boss那里抄到强力的技能。
连携相比SF也进化了,普通的连携不再随机发生,只要技能的连携范围接上就一定会发生。连携率提高到150%以上会随机进入od状态,会再次发动连携攻击,这时参与的人数使用的技能以及攻击的对象是随机的,而且这个od连携是可以连续触发的。剧情里战斗就有遇到单人攻击很容易miss或者无效的怪,必须用连携才打得动,而这一作的打退打断反击追技能都能够在连携里插队导致形势瞬间变化,而且敌人少的时候还要避免让他发生独坛场(单人连携)的情况,所以要计划的复杂度会比前作高不少。
装备升级打造随时进菜单就可以进行。多余的改造素材也可以随时在菜单里和其他玩家进行交换,运气成份比较重,现在游戏刚上线,大家都比较贫穷没什么好东西……战斗奖励由系列吉祥物黄色独眼的“先生”提供,可以自己设定奖励条件,每个目标都会累计点数,点球满了之后rank上升解锁更多奖励条件。
御堂的一周目大概只能体验整个游戏的10%都不到吧,感觉造访的五个地图比前作绯红里的更加写意抽象了。和普通的rpg的世界地图或者区域地图完全不同的感觉。之后的游戏过程里想到什么再随时更新吧。
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