玩法:1.选队,进去先选好队,红队蓝队最后输赢拿到的星石数是一样的,所以不用太纠结选哪队,也可以等过段时间看哪队领先再决定选哪队。
2.编队,这种类型的活动跟对邦一样,选分数最高的队伍即可,活动有加成的角色相对来说更有优势(凑综合力),不知道怎么编队的可以查bestdori ,最笨的方法就是看综合力,怎么高怎么来,但是要记住,分数加成最高的角色当队长。
3. 匹配,假如你选了蓝队,那匹配只会给你匹配蓝队的队友,匹配到4名队友后开始匹配5名对手,这5名对手可能是红队的,也有可能是蓝队的,如果匹配到的对手跟自己选的队相同,我们称之为内战。有时会发现匹配到对手后自己或者对方不足5人,有两种情况,一种是进去歌选好了选难度时候发现少人了,一种是打完结算发现队友/对手有0分的人,前者是在选难度前跳车的,后者是进去打歌后跳车的。
4.选歌,5v5不能自由选歌,而是根据时间段自动给你随机歌曲,每个时间段都会有一组歌曲随机,随到啥看脸,但是活动歌曲每个时间段都有概率随到,每过一个半小时会换一组歌。
5.挑战,分为生命,判定,连击数,每换两组歌就会换一次挑战。生命挑战,保持1000血可以保证吃到的加成最大,这时奶卡就可以保证下限不会太低,低于1000血得分会打折,低于500血得分会只有原来一半。判定挑战,这个漏了不要紧,保证自己p率高就好,这个挑战下g数太多会严重影响分数,g数接近三位数的fc不如g数个位数有几个miss的分数。连击数挑战,这个保证不断连就行,连击数越高得分越高。
6. 结算,结算是根据你和你其他队友的得分相加跟对面几个人的得分相加对比,分数高的获胜,双方最高分会被选为mvp。分数同样也会影响活动点数,但同样的分数下,赢的队伍活动点数会更高,这个输赢点数大概差多少呢,举个例子,一样的分你赢一把10000多点数,但如果输了大概只有8500左右的点数。
7. 奖励,奖励和对邦一样可以抽火罐抽金币,红蓝队最后赢的队伍多拿50贴纸跟5个小火罐
2.编队,这种类型的活动跟对邦一样,选分数最高的队伍即可,活动有加成的角色相对来说更有优势(凑综合力),不知道怎么编队的可以查bestdori ,最笨的方法就是看综合力,怎么高怎么来,但是要记住,分数加成最高的角色当队长。
3. 匹配,假如你选了蓝队,那匹配只会给你匹配蓝队的队友,匹配到4名队友后开始匹配5名对手,这5名对手可能是红队的,也有可能是蓝队的,如果匹配到的对手跟自己选的队相同,我们称之为内战。有时会发现匹配到对手后自己或者对方不足5人,有两种情况,一种是进去歌选好了选难度时候发现少人了,一种是打完结算发现队友/对手有0分的人,前者是在选难度前跳车的,后者是进去打歌后跳车的。
4.选歌,5v5不能自由选歌,而是根据时间段自动给你随机歌曲,每个时间段都会有一组歌曲随机,随到啥看脸,但是活动歌曲每个时间段都有概率随到,每过一个半小时会换一组歌。
5.挑战,分为生命,判定,连击数,每换两组歌就会换一次挑战。生命挑战,保持1000血可以保证吃到的加成最大,这时奶卡就可以保证下限不会太低,低于1000血得分会打折,低于500血得分会只有原来一半。判定挑战,这个漏了不要紧,保证自己p率高就好,这个挑战下g数太多会严重影响分数,g数接近三位数的fc不如g数个位数有几个miss的分数。连击数挑战,这个保证不断连就行,连击数越高得分越高。
6. 结算,结算是根据你和你其他队友的得分相加跟对面几个人的得分相加对比,分数高的获胜,双方最高分会被选为mvp。分数同样也会影响活动点数,但同样的分数下,赢的队伍活动点数会更高,这个输赢点数大概差多少呢,举个例子,一样的分你赢一把10000多点数,但如果输了大概只有8500左右的点数。
7. 奖励,奖励和对邦一样可以抽火罐抽金币,红蓝队最后赢的队伍多拿50贴纸跟5个小火罐