第二个档玩到大型城镇共7个小时,目前的经营获胜最高目标,算是小通关吧
玩法上只能说是取各家之所长,战斗部分像全战(毕竟我只玩过全战)
堡地延伸工作坊的模式和工人物语一样,人力投入的模式和家园差不多,不过经营类都类似,没什么可说
问题倒是很多,我踩的坑可以分享给大家
一、普遍的不造建筑的问题,大概率是因为牛仔很忙
,这游戏建设的核心居然不是人,是靠牛,大部分主建筑都需要原木,人力运不动,只能靠牛拉,牛忙起来运不过来原木,你拉最高优先级也没用,毕竟建筑没主梁是建不起来的
二、屑农民问题,轮作直接会把还没收获的作物推平,直接颗粒无收(老实说不明白为什么中世纪有这种屑农民),轮作的逻辑完全没设置,只能手动控制,算了一下手动收成差不多,种两年停两年,就是麻烦一点
三、堡地规划问题,我自己玩第一个档堡地是按纪元那样密铺的,后来才发现堡地能干的事情太多了,直接重开了,我自己的第二个档堡地后面预留了2倍堡地本体的位置做种植(非种植留的1倍本体空间)把萝卜鸡蛋安排上,四个菜就有了两个了,然后浆果蜂蜜苹果补充,加上面包就差不多了,我觉得扩建比单排方便,毕竟吃市场buff只用吃一次
四、服装供应,中世纪居然拿浆果染色?人吃都不够,工作坊完全抢不到浆果,我没刷到高存量的浆果图,直接拿皮鞋顶上,简单方便
五、目前版本到大型城镇就结档了,新领地完全是重新玩一遍,我本以为至少科技树共享,结果科技树也是分开的,大型城镇后就拿不到科技点了
玩法上只能说是取各家之所长,战斗部分像全战(毕竟我只玩过全战)
堡地延伸工作坊的模式和工人物语一样,人力投入的模式和家园差不多,不过经营类都类似,没什么可说
问题倒是很多,我踩的坑可以分享给大家
一、普遍的不造建筑的问题,大概率是因为牛仔很忙
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二、屑农民问题,轮作直接会把还没收获的作物推平,直接颗粒无收(老实说不明白为什么中世纪有这种屑农民),轮作的逻辑完全没设置,只能手动控制,算了一下手动收成差不多,种两年停两年,就是麻烦一点
三、堡地规划问题,我自己玩第一个档堡地是按纪元那样密铺的,后来才发现堡地能干的事情太多了,直接重开了,我自己的第二个档堡地后面预留了2倍堡地本体的位置做种植(非种植留的1倍本体空间)把萝卜鸡蛋安排上,四个菜就有了两个了,然后浆果蜂蜜苹果补充,加上面包就差不多了,我觉得扩建比单排方便,毕竟吃市场buff只用吃一次
四、服装供应,中世纪居然拿浆果染色?人吃都不够,工作坊完全抢不到浆果,我没刷到高存量的浆果图,直接拿皮鞋顶上,简单方便
五、目前版本到大型城镇就结档了,新领地完全是重新玩一遍,我本以为至少科技树共享,结果科技树也是分开的,大型城镇后就拿不到科技点了