恩雅比较好,技能伤害加成适配角色多一点。苔丝也就只能搭配一下冬至和大太阳,而且适配性也一般,我感觉苔丝的技能设计真的一坨,四不像,放现在出要被骂回去重造那种。😓最大的机制都在大招,0能量开大,大招150秒CD,用途就是让你的主c能最快速度叠满大招能量开大。但是幽默的是,这个协同攻击要你站场的人打中怪,像冬至这种,瞄头一枪把小怪秒了,就不会出协同攻击,也就加不了爆发能量,也就是为了拟境打boss而生的,就业面极度狭窄。第二个幽默的点在于苔丝开大后,25秒不管你叠了多少爆发能量,25秒后,直接全部清零,也不管你用没用。所以一轮爆发你的主c没有把怪秒掉,第二轮又要等苔丝大招CD并重新爆发能量充能。第三个最幽默的点在于神格技能,50大招能量下大招充能效率增加20%,50能量上常规能量充能速度增加20%。这个大招能量还只能加成苔丝,意味着苔丝不开大或者不切前台就吃不到。你设想一下,当你冬至开大后,不管你之后加的能量有多少,25秒之后全部清零。简直幽默。其次,既然你能量清零了,而冬至开大期间无法通过射击获得大招能量,就无法叠到50能量以上,所以常规能量回复加成也吃不到了。简直白板技能。这个角色的设计思路像设计者磕嗨了设计出来的一样。

要不是因为馋苔丝身子,我抽常驻池也不抽苔丝池。