玩过B社游戏的玩家都会有一种感触,那就是B社游戏中的加载特多,进入一个房间或者隧道、山洞,都要黑屏加载地图一下,比如《辐射》系列游戏、《上古卷轴》系列游戏以及近期发布的《星空》,加载都特别多,甚至加载中套加载,——以《辐射4》为例,进入普利德温号飞艇(The Prydwen)的指挥区需要加载地图,从指挥区进入主甲板区又要加载地图,从主甲板区进入圣骑士丹斯的营房(Quarters)又要加载地图,飞艇这么小的空间,还要加载中套加载、连续加载三次,让人实在烦心透顶!!再比如钻石城(Diamond City)、芳邻镇(Goodneighbor),进入需要加载地图,再进入各个店铺房间依旧需要再加载地图,加载中套加载!
为此,很多玩家就不断吐槽说B社的创造引擎(CreationEngine)功能落后老旧、或者吐槽说B社不会做“无缝隙”的开放式地图等等;其实,不管B社游戏的地图需不需要加载,B社的地图都是一个完整的地图,不存在所谓的“有缝”、“无缝”之说;不管B社游戏的地图需不需要加载,也跟引擎的功能强弱无关!所谓的“有缝”、“无缝”之说,纯属外行人的说法!这是因为,B社游戏的地图之所以需要加载,是因为B社在制作时为了加快制作进程、也为了制作时的方便操作,所以把每个房间或者隧道、山洞单独列出,制作一个小地图;而大地图中的房间、山洞入口,则纯属一个实心模型,玩家根本无法进入使用,只是入口的房门是个“传送门”,玩家一开门就被传送到了小地图中去了,就出现黑屏加载地图的现象。
再比如普利德温号飞艇这么小的空间,还要加载中套加载、连续加载三次,这可不是引擎功能弱的缘故,因为系统加载渲染这么小的一个飞艇空间是毫不费力的,不存在渲染、优化不足的问题,B社完全可以把一个整飞艇做成不需加载地图的飞艇,之所以出现加载现象,完全是由于B社为了图省心、图方便所致。同理,B社把钻石城(Diamond City)、芳邻镇(Goodneighbor)也搞成连续加载地图的情况,也是为了图省心、图方便,跟引擎功能弱无关,整个钻石城空间并不大,系统加载渲染是毫不费力的。
说心里话,B社的创造引擎(CreationEngine)功能很强大,有诸多其他引擎无法比拟的优势!比如单个物件模型上,B社给每个物件都添加有脚本信息,使玩家与每个物件都能互动,小到一颗子弹、大到一具尸体,玩家都能长按E键拎起来到处走动,而其他引擎如虚幻引擎(UnrealEngine),就做不到这一点!
既然不存在引擎功能弱的问题,也不存在B社技术能力低下的问题,那问题来了,B社的游戏为何那么多加载呢?原因就一个,就是B社偷懒,想不费力地加快制作速度!因为每个需要加载才能进入的房间或地洞,都意味着是单独制作的,单独制作的好处有两个:
第一、可以把每个单独的房间分配给团队中不同的人来完成,多人同时制作,加快制作速度!
第二、可以使用单向透明的墙体、屋顶、地板!
以下楼层,将详细论述B社为何把游戏里的房间单独列出制作成小地图的原因。
为此,很多玩家就不断吐槽说B社的创造引擎(CreationEngine)功能落后老旧、或者吐槽说B社不会做“无缝隙”的开放式地图等等;其实,不管B社游戏的地图需不需要加载,B社的地图都是一个完整的地图,不存在所谓的“有缝”、“无缝”之说;不管B社游戏的地图需不需要加载,也跟引擎的功能强弱无关!所谓的“有缝”、“无缝”之说,纯属外行人的说法!这是因为,B社游戏的地图之所以需要加载,是因为B社在制作时为了加快制作进程、也为了制作时的方便操作,所以把每个房间或者隧道、山洞单独列出,制作一个小地图;而大地图中的房间、山洞入口,则纯属一个实心模型,玩家根本无法进入使用,只是入口的房门是个“传送门”,玩家一开门就被传送到了小地图中去了,就出现黑屏加载地图的现象。
再比如普利德温号飞艇这么小的空间,还要加载中套加载、连续加载三次,这可不是引擎功能弱的缘故,因为系统加载渲染这么小的一个飞艇空间是毫不费力的,不存在渲染、优化不足的问题,B社完全可以把一个整飞艇做成不需加载地图的飞艇,之所以出现加载现象,完全是由于B社为了图省心、图方便所致。同理,B社把钻石城(Diamond City)、芳邻镇(Goodneighbor)也搞成连续加载地图的情况,也是为了图省心、图方便,跟引擎功能弱无关,整个钻石城空间并不大,系统加载渲染是毫不费力的。
说心里话,B社的创造引擎(CreationEngine)功能很强大,有诸多其他引擎无法比拟的优势!比如单个物件模型上,B社给每个物件都添加有脚本信息,使玩家与每个物件都能互动,小到一颗子弹、大到一具尸体,玩家都能长按E键拎起来到处走动,而其他引擎如虚幻引擎(UnrealEngine),就做不到这一点!
既然不存在引擎功能弱的问题,也不存在B社技术能力低下的问题,那问题来了,B社的游戏为何那么多加载呢?原因就一个,就是B社偷懒,想不费力地加快制作速度!因为每个需要加载才能进入的房间或地洞,都意味着是单独制作的,单独制作的好处有两个:
第一、可以把每个单独的房间分配给团队中不同的人来完成,多人同时制作,加快制作速度!
第二、可以使用单向透明的墙体、屋顶、地板!
以下楼层,将详细论述B社为何把游戏里的房间单独列出制作成小地图的原因。