Overall Win Rate:简单粗暴的胜场/(胜场+负场),对胜率有一定的反应力度,但是会因为镜像对局的存在而导致失真,即会受选出率的影响
Mirror Win Rate:(胜场-镜像对局)/(胜场+负场-2*镜像对局),反应的是当只有胜方才有该精灵时的胜率,即该精灵选出对队伍带来的优势,也应该是最好评判一只精灵是否属于版本答案或者强势的数据,但是也会受到选出率一定的影响,当选出率过高时,可能会导致数据采集不足的情况
Biased Win Rate:(胜场)/(胜场+负场-镜像对局),跟上面类似,但是出现镜像对局的时候会默认有一胜,所以选出率高的精灵,这个东西肯定不会低,也在一定程度上反应了选出率
综上所述,三个胜率里面比较客观反应强度的还是Mirror Win Rate而不是Overall Win Rate
关于为什么没有使用BP率进行统计的说明:因为经数据统计,发现仍存在大量空Ban或者非BP的对局,所以暂时不会进行BP率的统计