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2024-04-29 23:42
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2024-04-30 08:00
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武器攻击距离
拳套4.3
双匕首6
+1是6.7
+2是7.4
钻头10.6蓄力7.1
打桩机7.3蓄力6.1
小剑6.3
杖6.2
长枪是7.4蓄力10.4
+1是8.2蓄力11.6
+2是9.0蓄力12.9
双头刃7.8蓄力7.5
大剑7.0蓄力5.5
斧头7.4蓄力6.9
锤4.6蓄力9.5
爆弹是20
+1是20.7
+2是21.5
这三个再上扔(上+R+攻击键)可以再+4.5攻击距离。10距离以内,往下扔,刚出锁定范围外开始就往上扔。这两个范围之中就直接扔。带入连段中要往下扔,锤子第2刀后不要马上扔才能连上。
投掷15.7
乐器6.3
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3楼
2024-04-30 12:27
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远程武器射程
同种类不同型号射程的区别不大,就写最近的射程了。
手枪最近射程是地狱犬背部手枪23.9,地狱犬背部手枪是伤害最高的手枪。手枪都是距离越近伤害越高
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6楼
2024-04-30 15:57
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来复枪最近射程是花型的41.6蓄力51,约2倍攻击范围26.1到30.4之间
推荐试玩射程23.0的花型神姬来复枪,因为超过23之后再往后面退一点点就是约2倍攻击的范围了,不用看数字能更好意识到,就看这个蓝锁变红锁就更容易高伤害。当然这只是理论上,实战怎么样就…
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7楼
2024-04-30 15:59
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机关枪012射程18.4,20.2,21.4。几种型号的机关枪射程差别只有一点几,可以忽略不计。离敌人越近,射击攻击力越高。推荐腰部机关枪,不像其他机关枪,这把枪口短,近战攻击能够100%连击上这把枪
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8楼
2024-04-30 16:01
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粒子爆裂器射程,轻型25.1,重型35.1,轻重型36.9。推荐试玩这个轻重型,能以轻型硬直连续按出三个重型的攻击。
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9楼
2024-04-30 16:03
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背部2hit火箭筒,在13射程内2hit(火箭筒+2不加强这个2hit距离),13之外就容易漏掉1发。蓄力攻击在21之内容易2hit(火箭筒+2也不加强这个2hit距离),之外容易漏1发。其他火箭筒最近射程是20(+2是22)蓄力射程28(+2是30)。推荐2hit背部火箭筒,蓄力攻击是其他火箭筒蓄力攻击2倍,还有个2hit腰部火箭筒,也是差不多的,但攻击力低点。但是它们两用火箭筒ra伤害会比其它用低。
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10楼
2024-04-30 16:06
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火学发射器普通61,蓄力80。光学、无属性和火学激光的普通是70,蓄力80。推荐试玩武器,这把黑色双管火学发射器能发火激光,还能零距离打中人。两个背部发射器可以高成功率连击。
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11楼
2024-04-30 16:08
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5发和3发散弹枪射程都31,蓄力41,高伤害射程4.3。喷子普通和蓄力都17,高伤害射程8.0左右。喷子连击时伤害还比5发3发的高。而且双匕首第3刀接喷子能打飞人,第4刀接可以不打飞继续接其他武器。5发3发都是打飞。推荐这个喷子,就比鸟人喷子重30cost,其他方面都好
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12楼
2024-04-30 16:09
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加特林射程+0是37,+1是40,+2是42。距离越近伤害越高。推荐用山猫背部加特林,前摇比其它加特林小,非常好用,可以连击人。就是用这加特林,用加特林ra,Tran am两次射击都会没有霸体了。
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13楼
2024-04-30 16:12
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浮游炮射程57,背部浮游炮无限射程。推荐试玩背部浮游炮,是个奇怪的浮游炮
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14楼
2024-04-30 16:16
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普通导弹无限射程,高速82,多弹头和背部复合导弹95。双匕首能容易连击普通和高速导弹,推荐连击玩玩
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15楼
2024-04-30 16:18
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浮游机雷射程0,腰部机雷和背部竹蜻蜓机雷都能用双匕首长枪小剑大剑带入连击,吃的浮游机雷hit数多不多,造不造成巨大伤害看运气。腰部机雷连击时更容易多hit,背部竹蜻蜓机雷要背后连击带入才容易高hit,腰部复合机雷和两个等级6的背部复合机雷,这个3机雷跳起来扔是聚集在一起的,跳起来在对手上空扔出,过一会对手就会同时中很多机雷,造成巨大伤害,这个要有对手控制对手一段时间才有机会成功吧。图片1的竹蜻蜓机雷特效像竹蜻蜓可以试玩一下
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18楼
2024-05-01 13:22
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武器技能1
近战接近战或者远程耗35sp,远程接近战或者远程耗30sp。
近战连击Sp耗35点,拳+1连击耗32点,拳+2连击耗28点。拳+1或者+2时,用拳接拳或者带拳ra都不再享受减免,一样是32或者28点拳接其他东西才享受减免,其他接拳不享受减免。
双匕首是加攻击距离,+0是6,+1是6.7,+2是7.4。
钻头第一击3hit,
+1第一击变4hit,
+2第一击变5hit。
对钻头第2刀和3个有钻头的
ra都无效。
打桩机普攻戳的那下和爆炸。
0是500,2500。
1是700,2600。
2是800,2800。
小剑+0和+2,增加在敌人防御时(+5盾耐久)打它的伤害,加快破防。
+0时打盾上30+30+30+
50伤害,13刀破防。
+2时打盾上80+80+80+
120伤害,10刀破防。
杖+0和+2、增加打击敌人SP的数值,加快同步槽积累。攻击被防御不打击Sp。不加强杖ra。下面数据是cha751的。
2+2+2+9=15、1刀18同步槽
3+3+3+12=20、1刀23同步
槽。
长枪是加攻击距离。
+0是7.4,蓄力是10.4。
+1是8.2,蓄力是11.6。
+2是9.0,蓄力是12.9。
双头刃012蓄力攻击。
+0,1hit, 2500 (大概)
+1,3hit, 3800。
+2,5hit,5200。
大剑012是增加大剑第1刀蓄力、第3刀蓄力(砍了第2刀后马上长按下加攻击键)、第3刀不蓄力的hit数。不加强两个大剑ra
+0,1hit、2700、3100、1100。
+1,2hit、3400、6200、1600。
+2,3hit、3600、9100、1800。
斧头+0和+2,增加对防御的敌人的伤害。
+0、伤害是100+100+ 150
7刀破盾(+5盾耐久的盾)。
+2,伤害是180+180+260。
7刀破盾(+5盾耐久的盾)。
锤人+0和+2,加快破防。
+0、7刀破防 5(+5盾耐久的
盾)。
+2、6刀破防 5(+5盾耐久的
盾)。
爆弹+1+2,增加爆炸直径,
间接增加射程。
+1,加1.4直径,加0.7射程。
+2, 加3直径,加1.5射程。
投掷+0和+2,好像加一点投掷的速度,+2带入投掷连段后第二发也是可能被防御,总结没什么大用。攻击被防御不削SP。不加强投掷ra。
+0+2都是近距离5或者3发型飞刀全中1刀削30SP,2刀一共削60Sp,5发型中1发削
6SP、3发型中1发削10SP。
乐器+0和+2. 增加打击敌人
SP数值。5刀能打爆+5盾耐久的盾。攻击被防御住就不能打击敌人SP。不加强乐器ra。乐器ra削50sp。
+0,第1刀10sp,第2刀
15sp,一共25sp。
+2、第1刀减14sp,第2刀31sp,一共45sp。
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22楼
2024-05-01 14:56
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