之前有发过几个帖
我觉得魔兽好玩就在于能搭配很多装备去测试
以前不是还有元素战嘛,也很有意思,虽然被砍废了
回归正题,之前很多人有讨论过,乌龟服没有BUFF,要多点命中
我以前属性是11命,29暴,1050左右AP,药剂拉满之后呢,打出来的伤害不说低,但是算不上高
也找过很多原因
1、护甲太高,团队没有歼灭者,甚至很多时候破甲不全,打不过削骨(削骨直接毕业,我现在就一直回MC抽奖,不想跟盗贼抢武器)
2、炸弹没有(这东西,练着就觉得麻烦,炸弹也是清小怪问题)
3、手法不行?其实没什么手法,嗜血旋风斩
4、强效怒气,这个倒是真的,不太舍得吃
最关键我认为还是护甲太高,这个没什么办法,没歼灭者
期间研究过很多NGA精华帖,百度贴吧,很多人说要XXX命中啊。最后我还是选择听NGA的,6命之后叠暴击优先。
后面更改了装备,现在属性7命,33.6暴,1020AP。吃满药BUFF后39.6暴击(换狮心头有接近41暴)
输出终于高了,乱舞接近常驻,怒多
偶尔喝口怒气药水,这个便宜,二三十Y成本
一个字,爽
因为根据NGA说的圆桌理论,在背后攻击,未命中,暴击,命中未暴击,偏斜,闪避等,意思是每次普攻,就在这几个里面R点,所以R到暴击的都是暴击,就不像技能,先R一次命中还是不中,再R第二次暴击还是不暴击。
所以暴击没到阈值之前,保证暴击越高越好
所以现在饰品考虑是黑手+翡翠龙头。黑手(龙头)+虫群
我觉得魔兽好玩就在于能搭配很多装备去测试
以前不是还有元素战嘛,也很有意思,虽然被砍废了
回归正题,之前很多人有讨论过,乌龟服没有BUFF,要多点命中
我以前属性是11命,29暴,1050左右AP,药剂拉满之后呢,打出来的伤害不说低,但是算不上高
也找过很多原因
1、护甲太高,团队没有歼灭者,甚至很多时候破甲不全,打不过削骨(削骨直接毕业,我现在就一直回MC抽奖,不想跟盗贼抢武器)
2、炸弹没有(这东西,练着就觉得麻烦,炸弹也是清小怪问题)
3、手法不行?其实没什么手法,嗜血旋风斩
4、强效怒气,这个倒是真的,不太舍得吃
最关键我认为还是护甲太高,这个没什么办法,没歼灭者
期间研究过很多NGA精华帖,百度贴吧,很多人说要XXX命中啊。最后我还是选择听NGA的,6命之后叠暴击优先。
后面更改了装备,现在属性7命,33.6暴,1020AP。吃满药BUFF后39.6暴击(换狮心头有接近41暴)
输出终于高了,乱舞接近常驻,怒多
偶尔喝口怒气药水,这个便宜,二三十Y成本
一个字,爽
因为根据NGA说的圆桌理论,在背后攻击,未命中,暴击,命中未暴击,偏斜,闪避等,意思是每次普攻,就在这几个里面R点,所以R到暴击的都是暴击,就不像技能,先R一次命中还是不中,再R第二次暴击还是不暴击。
所以暴击没到阈值之前,保证暴击越高越好
所以现在饰品考虑是黑手+翡翠龙头。黑手(龙头)+虫群