忠诚度机制,导致我们占领的城市很难被控制住。
现实中, 当城市出现叛乱时,判断的成功率是有限的。
现实中不是说忠诚度跌零,这个城市就不属于这个国家了,变成什么自由城市了。
根据镇压的力度,军队付出的伤亡,是有很大概率可以压制住叛乱的。
还有文明原来的首都不能被夷为平地,也很无厘头。不符合现实。
总之文明六的忠诚度机制太死板,太复杂了,反而背离了现实。打击了玩家占领城市的成就感
现实中, 当城市出现叛乱时,判断的成功率是有限的。
现实中不是说忠诚度跌零,这个城市就不属于这个国家了,变成什么自由城市了。
根据镇压的力度,军队付出的伤亡,是有很大概率可以压制住叛乱的。
还有文明原来的首都不能被夷为平地,也很无厘头。不符合现实。
总之文明六的忠诚度机制太死板,太复杂了,反而背离了现实。打击了玩家占领城市的成就感