先把电网射击盾当作过去式的限时加强吧,已经当作bug修复了也没办法了
总体玩下来,除了要改一下换位的键位习惯,其他问题不是很大
现在双击分身,还是可以做到以前那样的快速换位,不需要取消放分身的后摇再按后技能二换位。
现在多了一个过人斩,也当作是对方准备贴脸你的时候,主动换位再操控过人斩的这么一个思路(但是如果主动先手过人斩,反而失去了一个脱离效果)
新增的后主射,总的来说还算可以,拿来抓对方用横格的时候或者落地都挺不错的,距离远了可以摸奖一下
分身的血量多了有个缺点:自爆碰瓷格斗难度变高
就是这么点小小小的加强就去升格,多少有点不合理了
目前个人感觉最好的优化效果就是:过人斩跟换位独立弹药,过人斩1发或2发,换位2发
总体玩下来,除了要改一下换位的键位习惯,其他问题不是很大
现在双击分身,还是可以做到以前那样的快速换位,不需要取消放分身的后摇再按后技能二换位。
现在多了一个过人斩,也当作是对方准备贴脸你的时候,主动换位再操控过人斩的这么一个思路(但是如果主动先手过人斩,反而失去了一个脱离效果)
新增的后主射,总的来说还算可以,拿来抓对方用横格的时候或者落地都挺不错的,距离远了可以摸奖一下
分身的血量多了有个缺点:自爆碰瓷格斗难度变高
就是这么点小小小的加强就去升格,多少有点不合理了
目前个人感觉最好的优化效果就是:过人斩跟换位独立弹药,过人斩1发或2发,换位2发