能把敌人击溃是个好设计,正常军队哪有全员死士战到最后一人的
但不管是山贼还是雇佣军,每次看到一溃败就脚底抹油跑的飞快,就感觉有点出戏。前一秒还精疲力尽战至力竭,后一秒是视四周敌人于无物,仍然披坚执锐的四散而飞(你这溃败看着更像武装突围)
原本打胜仗不掉战利品就已经让我觉得无语了,这个还抽象一些。合围之势包夹敌军,结果输了就溜了。合着我放弃营地生产,把青壮不远万里的拉过来,就是为了给你来场义战啊。我要歼灭对面的有生力量啊喂![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
等后面AI领主更新在地图内了。不办法削减对面的劳动力,怎么在旷日持久的拉锯战中取得最终胜利?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c0ab46a96160924dc25a213e406359b/f8ba2695a4c27d1e08ece8f85dd5ad6edcc4384f.jpg?tbpicau=2024-09-04-05_bdd5a9414782612687bc97dac0df8ae4)
但不管是山贼还是雇佣军,每次看到一溃败就脚底抹油跑的飞快,就感觉有点出戏。前一秒还精疲力尽战至力竭,后一秒是视四周敌人于无物,仍然披坚执锐的四散而飞(你这溃败看着更像武装突围)
原本打胜仗不掉战利品就已经让我觉得无语了,这个还抽象一些。合围之势包夹敌军,结果输了就溜了。合着我放弃营地生产,把青壮不远万里的拉过来,就是为了给你来场义战啊。我要歼灭对面的有生力量啊喂
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等后面AI领主更新在地图内了。不办法削减对面的劳动力,怎么在旷日持久的拉锯战中取得最终胜利?
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