大家平时是否经常看到,提及一个干员的弱势区间时,就会有所谓的“厨子”冒出来说:这个干员哪里哪里强,凭什么说他弱?
然而明日方舟是一个游戏,干员的强度是游戏性的一部分,我们需要的是对一个干员的具体评析,不能因为所谓的“人气”以及剧情实力与实际实力不匹配就抛弃了对客观的追求,以为这个干员守着他在所有功能中的一个功能的优势区间就赢赢赢了而忽视了他的整体水平。为了一个游戏的游戏性,我们要把强度讨论清楚,把每一个干员拥有的不同功能进行评析,使玩家详尽了解一个干员在全游戏内的地位、特长以便帮助玩家进行对资源的规划、提升对干员的理解。
但目前明日方舟的强度讨论氛围是:不管你的评析是否正确,你有引来节奏之嫌,因此不准你讨论。既然如此,我们就需要排一个没有争议的榜,想办法减少那些无意义的争议,去掉本身不该有的节奏。
因此,我们要做的是排一个“综合强度榜”,对干员的所有功能进行分析,把一位干员进行详尽解剖,通过各功能的比较进行赋分排名。
尽管因为功能太多的缘故,把每一个榜都排起来非常麻烦,但为了使我们的榜单更加全面、客观,使“看不得说干员弱”的人没有理由反驳(因为在此榜中一位干员优势功能得分已经被他的劣势功能得分拉下去了),这个麻烦是必须克服的。
而根据不同功能的重要性再进行对各个榜单满分分数的设置,才能把原本模糊的对干员整体的讨论转化为对干员不同功能的讨论才能使排榜的标准更加明确,使阅读者能明白榜单的结果为什么会是这样。
综上,我以为此榜单应分为“功能榜”“综合榜”“总榜”三部分以进行对干员的详尽排名:
“功能榜”是对干员在游戏内各重要功能的排名,如爆发(短时间内出伤)、控制、生存、高甲、高法抗、无视地形、适配队友度(单看很弱,有队友很强)、增益队友、削敌、接敌、对单、对多、等,他们是根据攻击力、回转、再部署等在几乎所有干员中都泛用的特质评估出来的。
而功能实际上是对游戏内的泛用特性进行总结,如攻击力、回转、再部署等,这些特性几乎能作用在游戏内的所有领域,因此是每个功能评估的标准。
有些人可能以为不同的功能重复记入一种特性是一种误差,但我认为塔防游戏“塔”的每种功能都有自己相应的作用,功能可以有不同的重要性,但都是在游戏内占有一定的位置的,一个泛用特性被有关他的榜反复击入,却恰恰表明了此特性在多功能上都有重要地位,因此使拥有此特性的干员脱颖而出。
所以我们要做的是把游戏内有用的功能列出来,并对功能进行打分,比如假设抗压榜满分100分,削敌榜满分好像就八九十分的样子(为什么?因为你削敌导致队友更好杀敌了得的分在适配队友榜里)
对功能进行排名有几个好处:一是详尽的列出了一个干员在不同功能的不同表现,使一个干员的优劣变得更加清楚。二是把以前的强度榜的“整体排名”打破,让强度榜根据具体的分数按一个统一的标准进行排名,减少争议。
“综合榜”是对干员作用在游戏中同一“领域”的功能进行总结,把功能榜中得到的分加起来,排出一个相对综合的榜,如近战榜、远战榜、近辅榜(治疗、阻挡、控制、增益等)、远辅榜、抗压榜等,使得具有相似特征的干员能在各自擅长的领域进行对比。
而“总榜”则是对干员在所有功能榜的得分进行总结,最终体现一位干员在游戏中的地位。总榜非必要,但也能客观反映一些事实,对于想把一切东西都理清的人来说可以排。
但此榜比的终究是干员的功能,同一种功能在不同的模式中亦有优劣。虽然整体看来,把一种功能进行在不同模式的评分进行平均相当于直接对这个功能进行评价(无误差了),但要是想更具体的话,还需要根据玩家的实际需要对功能进行在不同模式中的排名,不然我们只能得到一个空泛的榜单却没有实际作用了。
总之,我希望这个榜单是可行的,并且能真正减少这些争议。如果发现文中有什么问题,欢迎在评论区指出
#明日方舟##强度榜#
然而明日方舟是一个游戏,干员的强度是游戏性的一部分,我们需要的是对一个干员的具体评析,不能因为所谓的“人气”以及剧情实力与实际实力不匹配就抛弃了对客观的追求,以为这个干员守着他在所有功能中的一个功能的优势区间就赢赢赢了而忽视了他的整体水平。为了一个游戏的游戏性,我们要把强度讨论清楚,把每一个干员拥有的不同功能进行评析,使玩家详尽了解一个干员在全游戏内的地位、特长以便帮助玩家进行对资源的规划、提升对干员的理解。
但目前明日方舟的强度讨论氛围是:不管你的评析是否正确,你有引来节奏之嫌,因此不准你讨论。既然如此,我们就需要排一个没有争议的榜,想办法减少那些无意义的争议,去掉本身不该有的节奏。
因此,我们要做的是排一个“综合强度榜”,对干员的所有功能进行分析,把一位干员进行详尽解剖,通过各功能的比较进行赋分排名。
尽管因为功能太多的缘故,把每一个榜都排起来非常麻烦,但为了使我们的榜单更加全面、客观,使“看不得说干员弱”的人没有理由反驳(因为在此榜中一位干员优势功能得分已经被他的劣势功能得分拉下去了),这个麻烦是必须克服的。
而根据不同功能的重要性再进行对各个榜单满分分数的设置,才能把原本模糊的对干员整体的讨论转化为对干员不同功能的讨论才能使排榜的标准更加明确,使阅读者能明白榜单的结果为什么会是这样。
综上,我以为此榜单应分为“功能榜”“综合榜”“总榜”三部分以进行对干员的详尽排名:
“功能榜”是对干员在游戏内各重要功能的排名,如爆发(短时间内出伤)、控制、生存、高甲、高法抗、无视地形、适配队友度(单看很弱,有队友很强)、增益队友、削敌、接敌、对单、对多、等,他们是根据攻击力、回转、再部署等在几乎所有干员中都泛用的特质评估出来的。
而功能实际上是对游戏内的泛用特性进行总结,如攻击力、回转、再部署等,这些特性几乎能作用在游戏内的所有领域,因此是每个功能评估的标准。
有些人可能以为不同的功能重复记入一种特性是一种误差,但我认为塔防游戏“塔”的每种功能都有自己相应的作用,功能可以有不同的重要性,但都是在游戏内占有一定的位置的,一个泛用特性被有关他的榜反复击入,却恰恰表明了此特性在多功能上都有重要地位,因此使拥有此特性的干员脱颖而出。
所以我们要做的是把游戏内有用的功能列出来,并对功能进行打分,比如假设抗压榜满分100分,削敌榜满分好像就八九十分的样子(为什么?因为你削敌导致队友更好杀敌了得的分在适配队友榜里)
对功能进行排名有几个好处:一是详尽的列出了一个干员在不同功能的不同表现,使一个干员的优劣变得更加清楚。二是把以前的强度榜的“整体排名”打破,让强度榜根据具体的分数按一个统一的标准进行排名,减少争议。
“综合榜”是对干员作用在游戏中同一“领域”的功能进行总结,把功能榜中得到的分加起来,排出一个相对综合的榜,如近战榜、远战榜、近辅榜(治疗、阻挡、控制、增益等)、远辅榜、抗压榜等,使得具有相似特征的干员能在各自擅长的领域进行对比。
而“总榜”则是对干员在所有功能榜的得分进行总结,最终体现一位干员在游戏中的地位。总榜非必要,但也能客观反映一些事实,对于想把一切东西都理清的人来说可以排。
但此榜比的终究是干员的功能,同一种功能在不同的模式中亦有优劣。虽然整体看来,把一种功能进行在不同模式的评分进行平均相当于直接对这个功能进行评价(无误差了),但要是想更具体的话,还需要根据玩家的实际需要对功能进行在不同模式中的排名,不然我们只能得到一个空泛的榜单却没有实际作用了。
总之,我希望这个榜单是可行的,并且能真正减少这些争议。如果发现文中有什么问题,欢迎在评论区指出
#明日方舟##强度榜#