1.创意工坊增加“文明”模式——所有国家开局只有首都地块和一个步兵师。其他地区为无人区和资源区。资源区地块提供较高收入有军队驻守,一般为八步师(75收入)和四步四坦(300收入)。
锐评:什么群魔乱舞
(见图1.2.3) 。
2.新增剧本“内战”——1946年高堡奇人背景下美国内战剧本。解锁方式是在意/识/形/态系统里把你选的ysxt在北美地区影响力增加至50%。
锐评:H社貌似不打算填上以前挖的坑,一直在开新坑
。而且意/识/形/态系统没有加速器玩不了,这是个门槛。
3.各国造兵能力大削。举例:38年欧洲剧本中德国以前一次可以爆22个坦克师,现在只有10个了
。
锐评:H社也许是希望通过削弱造兵能力使玩家不能像以前一样人海平推,从而增强游戏的策略性。
4.新增特殊事件——阵营分裂。显然只有AI国家可以触发(见图4)。锐评:H社你乱加特殊事件有什么用
不如把外交系统搞完善点 。




锐评:什么群魔乱舞

2.新增剧本“内战”——1946年高堡奇人背景下美国内战剧本。解锁方式是在意/识/形/态系统里把你选的ysxt在北美地区影响力增加至50%。
锐评:H社貌似不打算填上以前挖的坑,一直在开新坑

3.各国造兵能力大削。举例:38年欧洲剧本中德国以前一次可以爆22个坦克师,现在只有10个了

锐评:H社也许是希望通过削弱造兵能力使玩家不能像以前一样人海平推,从而增强游戏的策略性。
4.新增特殊事件——阵营分裂。显然只有AI国家可以触发(见图4)。锐评:H社你乱加特殊事件有什么用




