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关于冰锤右键范围判定机制的总结

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冰锤刚出的时候感觉右键玩着很迷,很多人搞不懂范围到底是什么样的,我还专门研究了大半天终于搞懂了。最近返场并且马上出联动角色,我重新梳理了一下细节:
1.图一为俯视图,A点为使用者位置,绿色箭头为水平方向的攻击方向,右键攻击时分为两段伤害,第一段为图中红圈,是以使用者为中心产生一个球体AOE,,半径大约4米,附带强制击退。第二段为图中蓝圈,是朝着攻击水平方向延伸大约7米处的B点为中心点产生的AOE,如图中蓝圈,半径大约5米,附带减速;
2.处于两圈重叠区域内的敌人会同时受到两段伤害,所以会感觉有时候即有减速又有击退,有时候只有减速,有时候只有击退;
3.如果你前方7米内有实体墙挡到,则蓝圈位置是直接以该实体点为中心,比如在狭窄区域会攻击到前面的墙上;
4.如果你前方7米的位置和你不在同一平面,则蓝圈位置是以该点垂直向下的最低处的实体点为中心,比如在72街大楼上,可以攻击到地面僵尸,类似的还有红心之王,在古堡二楼右键可以砸到楼梯下面;
5.蓝圈是有很短暂的存在时间的,大约为一秒,在此期间有僵尸走进圈里也会受到伤害,所以有时候会有攻击延迟的错觉,是因为你攻击时僵尸不在圈里但是离得很近,然后他马上就走进了圈里;
6.两段攻击都无法穿墙,之所以有穿墙的错觉是因为你攻击的落点在墙后面而且和墙后面的僵尸在同一视野,如图二;
7.如有误请指正,欢迎补充。





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-03 01:37回复
    补充一点,一段伤害远低于二段


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-03 01:44
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      这锤子是360°攻击?


      来自iPhone客户端4楼2024-05-03 02:08
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        这两段严格来说是一起释放的,主体是右键砸出来的这个球型伤害域
        而这个伤害域默认是朝着视角方向“最远”275.6u的地方为中心,砸出一个半径204.72u的球域,当然有短暂存在时间这点是事实
        至于为什么说是“最远”,因为如果你视角方向刚好有墙体,当你和该墙的距离小于275.6u的时候,伤害域的释放位置就会往里缩一点
        另外这个自身冲击波的伤害ct有强化,我另外修订一下吧


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-03 02:58
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