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原版1.5环境全dlc500难度温带森林迫降开局发育思路分享

只看楼主收藏回复

最近一直在开荒1.5,终于给楼主摸索到一套稳定难翻车的开荒流程,给吧里的想玩500难度还没玩的大伙分享分享。楼主是只玩弱者模式的菜鸡,新版本的发育思路肯定有很多,楼主的理解未必是对的,大伙轻喷。先说整体思路,简单来说就是8w财富以下用小机器人+链式+防空阵地开扰动出死灵尘,感觉解锁死灵弹之后就随便玩了。


IP属地:安徽1楼2024-05-04 00:44回复
    长贴警告!楼主碎碎念比较多,二楼自占。


    IP属地:安徽2楼2024-05-04 00:45
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      事先声明楼主虽然只玩弱者模式但是不会使用sl来刷可以随机获得的好处(定居点货物、启灵技能、仪式结果等);而且楼主有点强迫症所以不会通过方尖碑以外的形式招人;因为是稳定不翻车攻略所以逃课是不可能逃的;因为是发育思路分享所以只分享到原版袭击上限,撑过上限的二连就算成功,飞天的话楼主是喜欢边摸鱼边玩慢慢发育个五年左右再飞天的类型,相信大伙也没啥兴趣;模组的话用了叠加搬运、精心准备和人物编辑器,可能有点正义,实际上后面两个有一个就行了。后续的讨论会基于以上几点展开。楼主在写的时候会附上一些对1.5版本的个人理解,大伙就当图一乐随便看看就好。希望有问题大家多多指正,喷的时候轻一点捏。


      IP属地:安徽3楼2024-05-04 00:45
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        先说开局设置,文化设置如下。


        IP属地:安徽5楼2024-05-04 00:47
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          人类至上和霸权主义出两个专家没什么好说的,其他两个看喜好配就好了。楼主老版本一直喜欢痛苦美德和技术融合,这次想试试新的所以换了集体主义和化学极乐。说实话感觉强度上来说还是痛苦美德高。楼主打化学极乐的初衷是为了用散烟器在防空阵地给对面上-30意识的debuff,只能说效果没有想象中好。整体用下来感觉可有可无,地毯到是挺好看,1.4版本后仪式招人可能会招到evp种族不说还有小孩子,仪式作用个人感觉可有可无。回精神力倒是很不错可惜前期不sl的话启灵小人战力随机性太高感觉很鸡肋,干脆就设置成更鸡肋的增加好感度好了,反正不是闲的无聊也不会特地开。为了好看每样各设了一个,硬要说的话推荐动物祭祀和痛苦美德的囚犯祭祀,运气好可以给灵感。


          IP属地:安徽6楼2024-05-04 00:47
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            三人基因和捏人分别如下。


            IP属地:安徽7楼2024-05-04 00:48
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              11♀是传道,负责射击专家和生产专家之外的工作,22♀是生产,33♂是射击。工作除了基因加的之外每人40点左右+6火,可能有点正义但基本随出来的小人差不都也是40点6火,应该勉强能接受吧(心虚)。主要为了省事,实际上所有人的智识和社交还可以再低一点,11的烹饪、33的驯兽都是非必要的,22的医疗和艺术甚至可以用基因ban掉。


              IP属地:安徽8楼2024-05-04 00:48
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                特性方面如果想玩的爽的话可以直接模组挂博闻强识、极致体能或神秘学者,不过原则上这三个是随不出来的所以楼主就没挂了。工作狂乱开枪不必多说,心灵过敏主持仪式有加成,坚韧增加容错。有的朋友又要问了,楼主楼主你意志如钢和乐天派呢?事先声明楼主不是白河豚啊,楼主选择用双性恋来解决属于个人喜好,当然我不是白河豚啊,众所周知大殖民地有个问题是小人很难和所有人关系都很好,身上挂几个遭到羞辱实在是再正常不过了。在1.4版本楼主通过用一套模因、不招人只生孩子的方式扩招殖民地,这样所有人都有基础的极具诱惑+40和亲戚关系,小人质量也有保证(不易疲倦,细长手指,天性乐观的9火白板也完全能接受),坏消息是有一个人的亲戚死了整个殖民地都要难受好几天,而且11会和2233的孩子搞在一起,总觉得伦理上有点不好。只有提前把1122绑成姐妹才能解决,但是这样感觉多少有点不太合适,更何况姐妹和亲子住一间是不会判定为卧室的,此外只能用一套模因也限制了工作效率,好在1.5完美解决了这个问题,具体方案相信聪明的朋友已经懂了,楼下楼主细说。


                IP属地:安徽9楼2024-05-04 00:48
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                  常规基因大家都知道楼主就不多说了,萌新可以看白洋大佬的视频,只能说理解非常深刻。简单说说和主流不太一样的楼主自己喜欢的几个吧。
                  首先是畏寒惧热无需睡眠三个一起说。众所周知畏寒惧热一起的话不加痛苦美德一定会有在冷/热中睡觉的debuff,不过小人不需要睡眠的话就......但是坏处是吃不到啪啪啪和卧室的加成,好处是外出挖矿和带机器人跑商不用等。各人感觉强度不如畏寒惧热二选一加不易疲倦。不过省事是真省事,再也不会看到小人挖矿挖一块回去吃饭,再出来挖一块回去睡觉的事了。


                  IP属地:安徽10楼2024-05-04 00:49
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                    其次两个依赖。只能说成瘾品依赖模因神中神,玩环世界1.4不玩依赖等于少玩20块。虽然感觉上稍微有点麻烦,但是其实只要有30天的可种植时间,正常肥沃度种5*11的两季啤酒花加一季精神叶(搓成茶就行)就完全能满足10人基地的需求,更何况后期商队会卖而且一次卖很多。依赖模因的收益是恐怖的7点代谢率,这意味着我们可以把畏寒惧热改成超耐寒超耐热从而列装弹药包,也就是说可以直接转化成火力的(虽然楼主并没有)。所以依赖模因的含金量相信大家都能够理解了。不过依赖模因只建议打两个,因为小人开局只能带两件货物,而且除了酒和茶之外的药品会有药物浓度,一次吃两粒可能会过量。楼主用精神药物和酒精主要是为了代入感,隔几天喝喝酒品品茶什么的感觉比隔几天不吃药就很难受感觉要舒服一点。强度上的话个人感觉11和22用清醒丸,33用活力水会更强一点。


                    IP属地:安徽11楼2024-05-04 00:49
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                      再次是魅力非凡。众所周知1.4版本加入了主动告白功能,魅力+1配合一起迫降就可以直接让初始小人百分百告白成功。而1.5版本的复制方尖碑更是解决了随机招人质量不行的问题,魅力+2配合双性恋直接让新复制的小人加入这个家。因为复制人是继承记忆的,所以除了被复制者外所有人告白率都是100%,复制者本人也高达85%,常驻社交关系直接拉到70。可以说再也不会为社交关系而发愁,而且殖民地一直在举办婚礼。虽然躯体整形也做得到但是蓝图这东西懂得都懂,(新版本好像外来者派系除了跳跃背包之外好像不怎么卖蓝图了,楼主喊了好几次稀有交易商也不卖,难道是为了给骑士爵位增加含金量?还是以前也一直这样楼主不太记得了。)整体感觉不说强于天性豁达至少能算上差不多级别的模因吧。此外虽然楼主这次没有用到不过如果所有的小人都互为情侣的话大通铺是算卧室的,又可以多嫖几点心情。总之就是魅力非凡本身就很强,配合双性恋稳心情可以基本代替乐天派和意志如钢,这样一通操作下来给33嫖了一个坚韧。说实话双性恋代替乐天派不是很必要,楼主只是希望大家能融为一体不闹矛盾就好了,当然必须要说的是楼主不是白河豚。


                      IP属地:安徽12楼2024-05-04 00:49
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                        夜视。夜视可以取消黑暗中的减速同时挖矿不用拆屋顶,配合不易疲倦或无需睡眠外出挖矿更是一把好手。如果用照明微光代替的话白天室外心情-8,平均1点代谢率换4点心情,含金量不言而喻。
                        擅长/不擅近战和慢性子与否一起说。这两个主要关系到小人的野外遭遇战能力。首先挖矿小人不建议打不擅近战,当然也不是完全不建议(错乱),如果不挂不擅近战的话前期带把剑穿个防弹背心出去就不太可能翻车了。生产专家1.4之后基本绑定机械师,基本在家附近活动,也不需要来回跑路,所以都可以挂(楼主忘了,其实还可以挂心灵迟钝)。有的朋友就要问了,33射击专家挂擅长近战不是纯搞子吗,只能说现在看来当时捏的时候确实是楼主脑子抽了。不过为了趣味性的话还是可以用的,后期可以把射击专家取消再拿把人格武器。而且33要开心灵仪式必须挂心灵过敏,坚韧增加容错很适合挂,乱开枪也是必挂,没格子带双性恋。为了维持基地的稳定性楼主不打算多复制33,虽然多来几个灵能小人确实很香不过太费操作了,而且原版难度的袭击上限1个33完全够用,再加上不随机启灵的话灵能小人前期对战力的提升太看脸了,所以楼主打算把33的复制人转化成食尸鬼,这样一看擅长近战是不是没那么蠢了(苍白的辩解)。大家追求高难度的话我推荐把坚韧换成双性恋,擅长近战和格斗出色换成相反的模因,刚好把死眠取消掉,量产灵能小人并且让大家融为一体,食尸鬼随便抓个坚韧的尼人就好了。你知道的,灵能小人一直是我的最爱,至于食尸鬼,我祝他在1.6版本过得顺利。
                        值得一提的是,众所周知新版本有个近战会舒服一点,但是个人用下来射击专家+小机器人+高品质链式勉强可以代替近战小人打心脏和深坑,大家自己玩的时候可以根据自己需求捏。


                        IP属地:安徽13楼2024-05-04 00:50
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                          终于说完了准备,接下来说说配合依赖模因开局设置吧。搬完东西之后把33派出去买东西这样基地里只有两个人,可以一个人开分配仪式白嫖工作量。记得把用药方案改成禁药,四天后改成每日一饮,不然小人落地会来一杯,血亏一个。每日一饮设置成酒和茶只按计划服用并且每四天一次,预支1个防止采矿的时候断了。这样一通操作下来我们血赚一次免费跑商机会和三杯茶酒。记得第一时间打掉机械体,然后两兵营开,发电用两台木柴一直过渡到地热,非森林的话就买化合燃料就好了。福利袭击的小人记得做成血包。科研直接基础机械科技后冲链式(前置研究就不提了大家懂就行了),中途记得搓一个高爆弹打纯近战尼人老哥,这样我们可以在帝国线任务前后出六台小机械体+3链式,第一波袭击什么的碾过去就好了。
                          值得一提的是,楼主最近才发现基础研究台研究效率竟然只有75%,这是新版本改的吗,楼主不太记得了。这亏楼主能吃吗,所以楼主自己玩的时候先出的微电子基础,实际上也完全来得及,记得别让研究台在户外降效率。


                          IP属地:安徽14楼2024-05-04 00:50
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                            前期基地布局如下,计划的18个空格是给远距离矿物和地质扫码准备的,当时玩的时候没计划发帖所以直接用开发者画个示意图。


                            IP属地:安徽15楼2024-05-04 00:51
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                              第一波袭击过去之后记得等三天,没有二连的话就开巨石。如果第一波袭击之后立刻开巨石并且袭击是二连的话好像会吞掉巨石的隐身兽袭击,前期获取研究点的机会就少很多。记得活动区划个室内区,养成好习惯扰动和喊完机械体之后往室内躲一下。机械师飞船如果是自己拆的话会有35玻璃钢,石砖墙+玻璃钢门在前期可以造出点数非常高的收容点,记得选个耐久高的砖。如果飞船被打掉的话记得跑商买一个补上。安全门说实话可以但没必要,楼主这个档很早就接到幽魂的神秘货物,有花岗岩墙+玻璃钢门+防空阵地随便收容,幽魂逃出来就往室内区一躲,幽魂根本近不了小人的身的。
                              袭击后记得买2个高级零部件,研究完链式之后出地热-远距离扫描仪扫一组零件2组玻璃钢让11去挖了,先出远距离这样在出空投仓期间远距离就可以开扫,中途根据定居点卖不卖茶酒记得把酿酒和精神茶冲调研究好,看情况研究竖琴增加娱乐方式,改进照明节电解锁大灯,贵族服侍练手工搓胸衣。异常研究先出按虚空扰动-实体收容-灵铁采集-汲电器来就好,如果很lucky在前期买到挖掘臂的情况下就不用狂热诱发器,否则可以在汲电器之前出一个增加外出采矿效率。准备一提楼主自己这个档是在18w财富拿到挖掘臂蓝图的。防空阵地配合小机器人可以碾到12w财富左右。控制一下财富,在10w左右虚空扰动出死灵尘就算成功。说实话焚尽者非常强,但楼主搓了一个感觉很多时候有平替,小机器人堵门加链式或者防空阵地可以解决大部分袭击了,焚尽者打的话个人感觉灭火太麻烦了,而且有了死灵尘之后就不太用的到了,很何况很多时候烧掉很多紧身胸衣不利于我们和其他派系建立良好关系。


                              IP属地:安徽16楼2024-05-04 00:51
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