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急救!有什么东西会让僵尸莫名其妙改变寻路逻辑吗?

只看楼主收藏回复

RT,我这个档从第四个血月开始一直用的这样的撞头机+跳楼机结构建筑

然后从上一个血月开始,总是有僵尸莫名其妙开始攻击这两根承重柱上红框的两块砖

就像图里这样的,左边的已经被完全挠穿了……按理说寻路应该没什么问题的(起码我这个结构的原作者演示的时候没任何问题)而且如果真的有啥问题前12个血月里早就体现出来了,然而就这次血月莫名其妙的开始这个问题……
然后更奇怪的是正常的话我打怪是在红框里的位置,然后我听到有僵尸在敲砖我就下来到了黄框区域,然后我发现我下来后僵尸寻路就正常了,原本在敲砖的僵尸就逐渐走正常的撞头通道了

完全不理解为啥,黄框到红框就一个梯子加俩铁闸门,僵尸完全寻路寻的到我,但就是莫名其妙的开始打下面那两块砖
而且还很奇怪的事就是从耐久上看的话似乎这些僵尸攻击玩左边承重柱的第二块砖之后就完全不管了,第一第三块砖几乎没受伤害(这些伤害是军肥在敲第二块砖的时候吐痰溅射上的),如果右边承重柱第二块砖也敲碎的话我估计另外两块砖也不会被挠

所以到底是啥原因导致的???按理说如果有任何问题的话前几个血月早就体现出来了啊,况且之前有一次血月我因为中间闪退刷新波数导致打了个一整晚,那时候那个僵尸量都没出现这个情况,为啥唯独这第13次血月出现这个情况??在群里问了半天没找到具体原因所以发帖吧看看有没有更多大佬


IP属地:山东1楼2024-05-05 12:37回复
    撞头那边人满了.其他丧尸开始第二寻路.攻击距离你最近的承重块.


    IP属地:云南2楼2024-05-05 12:43
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      2025-07-28 20:05:40
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      客观事实的唯一特征就是不以人的意志为转移,如果丧尸挠了,就是这种情况下会挠


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-05 12:51
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        挖防尸沟,3格宽5格深,然后留梯子让掉下去的僵尸上来


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-05 13:44
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          简单一点地基填实加厚(距离防守点位水平方向至少三格)废点材料,直接一点三面挖沟至留一路最少三格深(换言之挖四格自己放物块填一层)根据一些up高数量血月(可以打mod超过64)压力测试,需要挖沟十格以上


          IP属地:陕西5楼2024-05-05 13:57
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            就挺离谱……我开上帝模式又在白天测试了一下,刷了远比血月一波僵尸量多的尸潮却没人挠了……这里我撞头机都完全塞满了


            IP属地:山东6楼2024-05-05 14:01
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              防尸沟试试,还有就是你建筑里有门一类的设施吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-05 19:10
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                我A21第一个建筑和楼主的一样,4根柱子承重,第一波血月就有丧尸挠底下的承重柱,过了几波直接给我挠塌了,现在换别的防御建筑了。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-05 19:17
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                  2025-07-28 19:59:40
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                  多换几个建筑吧,挺有意思的,不同防御原理都试试


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-05 19:18
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                    丧尸的ai改了,不管你用什么跳楼机碰头机,只要他打不到你他就会随机打几下周围的物块,然后再去重复跳楼机


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-05 22:03
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                      梯子上的4根横梁有没有影响到僵尸跳跃


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-05-06 08:51
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                        首先没有挖防尸沟,其次承重柱太少了就那么孤零零的几根,加强加厚可以杜绝丧尸挠墙的想法。


                        IP属地:广东12楼2024-05-06 09:11
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                          我也没看出来有什么问题,按你说的前面几次尸潮,以及上帝模式测试都是正常的,那么问题只能是出在尸潮中间的某个环节,楼上几位提供的修改建议是防尸沟,我觉得是可以的,另外就是把你这个建筑整体下沉也可以,也就是不用柱子支撑,而是改为用地面建筑,门前挖坑,然后用三通向下一个格子搭建,这样僵尸会比较顺滑的进入坑中,便于使用投掷物清理,门前挖个坑的成本也比搭建地面跳楼机要少很多,如果怕挠称重留一条上来的楼梯就行了。另外就是以往有一个说法是到了某个游戏阶段,尸潮的攻击伤害没有提高,但是攻击频率会有提高,如果计算出错也是有可能的,所以如果一定要用地面建筑,也可以尝试把柱子做成四根且用四分之一圆围成大圆柱子,这样既减少碰撞体积,也将支撑加固到僵尸“认为”难以破坏的程度,也会减少挠墙的次数,当然你还可以用刀片陷阱对支撑做出保护。


                          IP属地:吉林13楼2024-05-06 09:44
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                            a21版本改成了玩家站在三格及以上的位置就有概率让僵尸乱挠墙。目的是改变僵尸寻路以减少电脑帧率的降低(大概是这个意思,反正就是优化了)
                            不信你可以试试打群聚任务时,搭两格方块和三格方块的聚怪效果是不一样的。
                            其实就是你的承重柱少了,而且矮了,因为你的撞头栏杆,僵尸不能从你设置的路线更快找到你,而僵尸判断挠柱子可以,所以先挠柱子了。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-06 13:31
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                              2025-07-28 19:53:40
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                              又返回去看了一遍文字,才看到已经用这个建筑过了很多次血月了。当我没说吧


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-05-06 13:43
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