【一、背景/必要性】:
1,好看的后台角色和皮肤在战斗中看不到,不利于卖皮肤;
2,大多数想要AI队友的玩家要求并不高,能充当气氛组就行;
3,"新星开拓"中积累了一些AI队友逻辑的技术,可以套用。
【二、难点】:
1,AI不会躲技能容易死;
2,AI控制射击C时优势大;
3,AI乱放技能导致冷却。
【三、解决方法】:
1,给AI后台角色一个受到伤害减少90%的buff且免疫控制;
2,给AI后台角色一个射击伤害降低90%的debuff;
3,AI后台角色不主动放技能。
【四、切人问题】:
切人时不需要把摄像机移动到AI角色的位置,而是和现在一样,摄像机不动,让后台角色凭空出现在现在摄像机的位置就行了。同时把刚才的前台角色瞬移到刚才后台角色的位置上就行了。这样代码改动量最低。
【五、实现场景】:
可以先在未来的某个版本活动里做实验,即使效果不佳,也不会造成不可逆的影响。
1,好看的后台角色和皮肤在战斗中看不到,不利于卖皮肤;
2,大多数想要AI队友的玩家要求并不高,能充当气氛组就行;
3,"新星开拓"中积累了一些AI队友逻辑的技术,可以套用。
【二、难点】:
1,AI不会躲技能容易死;
2,AI控制射击C时优势大;
3,AI乱放技能导致冷却。
【三、解决方法】:
1,给AI后台角色一个受到伤害减少90%的buff且免疫控制;
2,给AI后台角色一个射击伤害降低90%的debuff;
3,AI后台角色不主动放技能。
【四、切人问题】:
切人时不需要把摄像机移动到AI角色的位置,而是和现在一样,摄像机不动,让后台角色凭空出现在现在摄像机的位置就行了。同时把刚才的前台角色瞬移到刚才后台角色的位置上就行了。这样代码改动量最低。
【五、实现场景】:
可以先在未来的某个版本活动里做实验,即使效果不佳,也不会造成不可逆的影响。