1,蹦铁是一个走过一周年的游戏,已有的体系已经比较完善了,直伤更是有天花板级黄泉。如果要进行创新,无疑击破体系是可以大做文章的。
2,如果击破这个人人嫌弃的属性注定要给流萤(目前来看不会改变),那么,一门专精远好过样样稀松。在目前的情况下,如果流萤直伤还能达到黄泉级别,那这个角色的最终强度我不敢想。但如果玩直伤注定只能当老二甚至老三,为什么还要玩直伤?
3,击破体系当然可以做文章,波提欧的设计还是可圈可点的,目前,在只有一个击破拐软妹的前提下,波提欧也可一玩。如果击破体系带起来,后续再出击破拐,收益的不仅是波提欧,还有流萤以及可能存在的其他属性击破角色。如果后续击破拐只有波提欧一个人收益,那也太抽象了。
4,不堆双爆是不是等于没有输出?dot会堆双爆吗?我最近玩的另一个三国游戏,里面的关羽如果走输出路线,暴击下降100%,但破甲大量提高,目前算得上是那个游戏里的第一输出。所以,最终伤害才是目的,暴击只是手段之一。甚至于伤害都不是最终目的,赢才是最终目的,击败敌人还可以用强制斩杀这种机制。如果蹦铁后续一年还在玩老一套体系,那也会无趣很多,不如搞搞创新。回合制创新太容易了,只看ch愿不愿意。
5,以蹦铁出新角色的速度,都不说所有的后续角色,单说后续下一个火c来了,流萤如何保持自身的竞争力?击破直伤两头恰,还比未来的火c强?又回到开始的问题,流萤直伤要多强,才能压住黄泉饮月?即便考虑到角色保值性,一个新体系的核心,也好过一个可替代的直伤c。
目前流萤测试服还没开,未来测试,希望流萤能成为一个更具特色,更有不可替代性,兼具创新点的角色,在自己的领域里,可以做到第一,配得上它的人气。
最后,如果你坚持流萤要走直伤,那么,请一路为流萤哭弱,直到流萤直伤表现不说超越,至少持平黄泉饮月,我也乐见其成。如果流萤做不到,我想50%以上会起大节奏
2,如果击破这个人人嫌弃的属性注定要给流萤(目前来看不会改变),那么,一门专精远好过样样稀松。在目前的情况下,如果流萤直伤还能达到黄泉级别,那这个角色的最终强度我不敢想。但如果玩直伤注定只能当老二甚至老三,为什么还要玩直伤?
3,击破体系当然可以做文章,波提欧的设计还是可圈可点的,目前,在只有一个击破拐软妹的前提下,波提欧也可一玩。如果击破体系带起来,后续再出击破拐,收益的不仅是波提欧,还有流萤以及可能存在的其他属性击破角色。如果后续击破拐只有波提欧一个人收益,那也太抽象了。
4,不堆双爆是不是等于没有输出?dot会堆双爆吗?我最近玩的另一个三国游戏,里面的关羽如果走输出路线,暴击下降100%,但破甲大量提高,目前算得上是那个游戏里的第一输出。所以,最终伤害才是目的,暴击只是手段之一。甚至于伤害都不是最终目的,赢才是最终目的,击败敌人还可以用强制斩杀这种机制。如果蹦铁后续一年还在玩老一套体系,那也会无趣很多,不如搞搞创新。回合制创新太容易了,只看ch愿不愿意。
5,以蹦铁出新角色的速度,都不说所有的后续角色,单说后续下一个火c来了,流萤如何保持自身的竞争力?击破直伤两头恰,还比未来的火c强?又回到开始的问题,流萤直伤要多强,才能压住黄泉饮月?即便考虑到角色保值性,一个新体系的核心,也好过一个可替代的直伤c。
目前流萤测试服还没开,未来测试,希望流萤能成为一个更具特色,更有不可替代性,兼具创新点的角色,在自己的领域里,可以做到第一,配得上它的人气。
最后,如果你坚持流萤要走直伤,那么,请一路为流萤哭弱,直到流萤直伤表现不说超越,至少持平黄泉饮月,我也乐见其成。如果流萤做不到,我想50%以上会起大节奏