它是每期建言录被屡屡提及的对象,是日常体验中始终困扰着大家的心病,少侠们点评它的时候,时常会发表包括但不限于以下言论:
“一天到晚就知道错骨,哪怕给我放个九心海棠都不会打那么慢啊”
“我一个法系职业,为什么要走到怪跟前放技能?!”
“想手动放个天罚吧,一读条就给我寻路到怪脚下,不停打断!”
听到这里,想必大家已经有了答案,它就是一直被大家诟病的自动战斗。
从21年的建言录说到如今,自动战斗的优化还是没能很好地满足大家的需求。于是,我们痛定思痛,决定这一次,要从根源上解决自动战斗不智能的问题。
那么,如何才能让“看着就不太聪明”的自动战斗变得聪明又听话呢?
我们认为,把这个决定权交到各位少侠手上,应该是最完美的解决方案——以完全自主定义的连招,替代原有千篇一律的“自动战斗”,让每一击都更科学!
自定义连招上线!
自动战斗不够聪明?教一次就好~
在大家普遍的认知中,游戏内现有的连招是装备连招,释放需要依赖装备本身(即穿戴齐某套装备),还要满足触发条件并严格按照特定顺序释放技能方可使用。
所以,当少侠么听说解决方案是自定义连招的时候,都忍不住担忧,自动战斗使用起来是不是更复杂了,门槛更高了?
并非如此!即将新增的自定义连招,不仅使用门槛更低,选择自由度更高,用起来也更方便。
“一天到晚就知道错骨,哪怕给我放个九心海棠都不会打那么慢啊”
“我一个法系职业,为什么要走到怪跟前放技能?!”
“想手动放个天罚吧,一读条就给我寻路到怪脚下,不停打断!”
听到这里,想必大家已经有了答案,它就是一直被大家诟病的自动战斗。
从21年的建言录说到如今,自动战斗的优化还是没能很好地满足大家的需求。于是,我们痛定思痛,决定这一次,要从根源上解决自动战斗不智能的问题。
那么,如何才能让“看着就不太聪明”的自动战斗变得聪明又听话呢?
我们认为,把这个决定权交到各位少侠手上,应该是最完美的解决方案——以完全自主定义的连招,替代原有千篇一律的“自动战斗”,让每一击都更科学!
自定义连招上线!
自动战斗不够聪明?教一次就好~
在大家普遍的认知中,游戏内现有的连招是装备连招,释放需要依赖装备本身(即穿戴齐某套装备),还要满足触发条件并严格按照特定顺序释放技能方可使用。
所以,当少侠么听说解决方案是自定义连招的时候,都忍不住担忧,自动战斗使用起来是不是更复杂了,门槛更高了?
并非如此!即将新增的自定义连招,不仅使用门槛更低,选择自由度更高,用起来也更方便。