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回复:大航海时代4 流行热度全解析

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印尼
1、自然增长速度
热度<100时,【每2天】增长1点
热度≥100时,【每2天】增长2-3点
流行可持续天数:266天-300天
流行可持续时间平均值:280天
全地区排名——第2名
流行热度的变化趋势正好跟印度支那地区相反,总体完全一样
2、人为推进速度
1-7舱——8点
8-15舱——11点
16-23舱——14点
24-25舱——17点
可倾销次数——10次左右
全地区排名——第8名
3、对物价指数的提升效果
每月随机提升同类商品物价指数:3%-9%
全地区排名——第21名(并列倒数第一)
自然周期内总提升效果:21%-63%
4、传染扩散机率
传染扩散指数——1.75
全地区排名——第1名
市场类型——世界尽头型
印尼土著的购买力和美洲土著一样十分低下,对物价指数的提升效果全游戏并列倒数第1。显然这也是由于印尼地区发展水平非常低造成的,但发展水平低也意味着市场的发展潜力巨大,流行的自然持续时间高居第2,全地区最多的港口数+错综复杂的网状航线,使印尼地区流行的传染扩散机率可谓一枝独秀,流行一旦扩散开,可以持续到世界的尽头......
东南亚所有商品均可在广场发放,发放得越多,商品的基础售价越高,利润越高。再加上可以持续到世界尽头永无止境的流行,使得东南亚地区成为全游戏最适合做流行的圣地,没有之一。


IP属地:重庆49楼2024-05-24 21:54
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    东南亚的流行潜力太大了,隐隐有撼动东亚的东方第一赚钱圣地的地位。


    IP属地:浙江来自Android客户端50楼2024-05-25 23:10
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      太牛逼了,玩了这么多年,完全没想到这里面还有这么多细节


      IP属地:四川来自Android客户端51楼2024-06-18 12:53
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        这个帖子必然要收藏慢慢看,没想到二十多年的游戏居然到现在还在发挥热度!


        IP属地:北京52楼2024-06-18 14:04
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          巴蒂斯图塔


          IP属地:四川53楼2024-06-19 10:46
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            来催更了。还有海域没测完呀


            IP属地:浙江来自Android客户端54楼2024-07-19 12:21
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              期待后续,不需要开发就能赚得盆满钵满的东亚地区


              IP属地:山东55楼2024-08-09 09:51
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